【BZOJ2710】[Violet 1] 追风者(计算几何)
大致题意: 有两个点,一个在一条线段上匀速来回运动,一个在一条射线上保持匀速运动,求两点最短距离\(d\)。
前言
我觉得我根本不是做几何题的料,这种题目想+码+调一共花了\(3\)个小时。。。
大致思路
龙卷风?这不是初中数学的二次函数题目嘛!于是我推了半天式子,最后发现超级复杂而且还超级恶心。
实际上,我们可以把一个点的运动转移到另一个点上,那么就变成了一个定点和一个动点的距离问题。
然后考虑此时动点相当于是在做折线运动,其中可以分为两组平行线,则我们可以分别考虑定点到这两组平行线的距离。
而对于这个东西,可以使用三分,即三分这是第几条折线。
大致思路就这么简单。
千万千万注意,这是点到线段的距离,而不是点到直线的距离!就为了这个调了一个小时。。。
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define Tp template<typename Ty>
#define Ts template<typename Ty,typename... Ar>
#define Reg register
#define RI Reg int
#define Con const
#define CI Con int&
#define I inline
#define W while
#define DB long double
#define INF 1e18
#define eps 1e-8
using namespace std;
DB v1,v2,d1,d2;
struct P
{
DB x,y;I P(Con DB& a=0,Con DB& b=0):x(a),y(b){}
I P operator + (Con P& o) Con {return P(x+o.x,y+o.y);}
I P operator - (Con P& o) Con {return P(x-o.x,y-o.y);}
I P operator * (Con DB& v) Con {return P(x*v,y*v);}
I P operator / (Con DB& v) Con {return P(x/v,y/v);}
I DB operator * (Con P& o) Con {return x*o.x+y*o.y;}
I DB operator ^ (Con P& o) Con {return x*o.y-y*o.x;}
}p,k,s,t;typedef P Vec;
I void Gmin(DB& x,Con DB& y) {x>y&&(x=y);}
#define L(A) sqrt((A).x*(A).x+(A).y*(A).y)
I DB D(Con P& s,Con P& A,Con P& B)//点到线段距离
{
if(((s-A)*(B-A))<0||((s-B)*(A-B))<0) return min(L(s-A),L(s-B));//垂足不在线段上
return fabs((s-A)^(s-B))/L(A-B);//点到直线距离
}
int main()
{
W(cin>>p.x>>p.y>>k.x>>k.y>>v1>>s.x>>s.y>>t.x>>t.y>>v2>>d1>>d2)
{
Vec V1=k-p;V1=V1/L(V1)*v1;Vec V2=t-s;V2=V2/L(V2)*v2;//计算速度
RI i,l,r,m1,m2;DB d=INF,ti=L(t-s)/v2;
P u=p+(V1-V2)*ti,w=u+(V1+V2)*ti,g=V1*(2*ti);//u,w为折点,g为折一轮坐标总变化量
l=0,r=1e9;W(r-l>12) m1=l+(r-l)/3,m2=l+2LL*(r-l)/3,//三分
D(s,p+g*m1,u+g*m1)<=D(s,p+g*m2,u+g*m2)?r=m2:l=m1;
for(i=l;i<=r;++i) Gmin(d,D(s,p+g*i,u+g*i));//更新答案
l=0,r=2e9;W(r-l>12) m1=l+(r-l)/3,m2=l+2LL*(r-l)/3,//三分
D(s,u+g*m1,w+g*m1)<=D(s,u+g*m2,w+g*m2)?r=m2:l=m1;
for(i=l;i<=r;++i) Gmin(d,D(s,u+g*i,w+g*i));//更新答案
puts(d<=d1?"Dangerous":(d<=d2?"Perfect":"Miss"));//判断输出答案
}return 0;
}
待到再迷茫时回头望,所有脚印会发出光芒