2013年2月18日

Unity3D基础学习篇-Unity基本原理

摘要: Unity编辑器基本组成部分有:Game视图、Scene视图、Scene层次结构、Project层次结构、Inspector;Scene视图场景的控制: 选择对象---------------------鼠标左键 旋转照相机<Orbit模式>----Option+拖动鼠标+鼠标左键 拖动照相机<Drag模式>----Option+拖动鼠标+鼠标中键 移动照相机<Zoom模式>----Option+拖动鼠标+鼠标右键或者滚动鼠标滚轮编译项目分为两个编译选项: Build Setting... 阅读全文

posted @ 2013-02-18 16:01 呓语若梦半浮生 阅读(2501) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年2月4日

代码抽象的三原则

摘要: 代码抽象的三原则,这个不错,实际开发中还真需要这些原则.DRY:Don't repeat yourself “不要重复自己”——减少不必要的重复,功能上力求:Once and Only Once “一次且仅一次”YAGNI:You aren't gonna need it “你不会需要它”——do the simplest thing that could possibly work “尽可能快、尽可能简单地让软件运行起来”ROT:Rule of three “三次原则”——一个特定的解决方法;第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码;第三次出现的时候,你才着手"抽象化 阅读全文

posted @ 2013-02-04 11:36 呓语若梦半浮生 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月23日

关于host文件修改与ios的ch_soft博客的转载发布

摘要: 首先关于host文件:https://code.google.com/p/huhamhire-hosts/downloads/listios开发ch_soft博客:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/category/862067/8 阅读全文

posted @ 2013-01-23 16:26 呓语若梦半浮生 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月6日

释放mac电脑中非活跃内存

摘要: 使用命令行代码:sudo purge有时候觉得mac用着用着就越用越卡,不知道问题出在哪里,前两天自己调试程序的时候发现自己程序不断的去调用系统内存,结果把很多绿色都变成了蓝色。后面仔细想了想程序的定时器一直在调用图片没有去释放,同时自己也去观察活动监视器里面的情况,后来在网上查了插有关软件,再问了问网友,才知道上面这个命令行,这个好用妹的一下释放了1GB多的非活跃的废物内存。 阅读全文

posted @ 2012-12-06 15:15 呓语若梦半浮生 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何自动播放一段序列帧图片封装接口[原创<转载请说明出处谢谢>]

摘要: 在做iPhone或iPad应用程序的时候会经常涉及到如何去播放一段序列帧,这东西经常会用到参考书<ios软件开发揭秘>上提到了一种播放序列帧的方法我之前页尝试封装过一个类出来,但是在实际用法前面那种还不是很好用。主要是序列帧会一直占用内存导致程序会因为序列帧太多而崩溃,现在这里发出来的这个类主要采用定时器去播放序列帧,结束方法也有两种选择:一种是停止在最后一帧的图片上、一种是停止后直接将这个序列帧整个清空掉让其消失。现在虽然还不能达到进行逆序播放的效果,但是我相信用到这个类的同学们都会根据自己的实际情况进行优化扩展。作为一个菜鸟希望老鸟们多指点一下此类中不足之处:以下是类代码以及如 阅读全文

posted @ 2012-12-06 10:48 呓语若梦半浮生 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月5日

IOS 开发环境,证书和授权文件是什么?[转载]

摘要: 一、成员介绍1.Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:开发人员可以制做测试版和发布版的程序。不可生成副本,仅有配置该证书的电脑才可使用;(副本制做介绍在下面Keychain中介绍)2.Provisioning Profile(授权文件)授权文件是对设备如iPod Touch、iPad、iPhon 阅读全文

posted @ 2012-11-05 10:34 呓语若梦半浮生 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月25日

通过读取plist文件中的一些字符串来播放一段序列帧的方法,好不好用自己试试[原创]

摘要: //自动播放序列帧的方法:传入序列帧的名称plit文件、控制播放序列帧的速度时间、控制序列帧播放次数<0为循环播放>-(void)SequenceImageAnimation:(NSString*)plist SpeedTimer:(float)speed NumberOfTimer:(int)number{ CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 1024, 768); animationViewTwo = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame]; NSMutableArray *mutableArray = [ 阅读全文

posted @ 2012-10-25 17:52 呓语若梦半浮生 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月23日

[转载]开源ZXing在XCode上如何使用<二维码应用库配置步骤>

摘要: 1.在 zxing/iphone/ZXingWidget/里的那个Xcode可运行程序拖到目标程序,在Xcode跳出的那个确认框,选择copy;2.选中拖进来的文件,在 edit 面板(我们很多时候会把这个面板关掉或者拉很小),把ZXingWidget的 ◎ 打上勾(对,就是◎,在最右面的,静态链接的意思);3.关于路径配置的问题:在pro sttings里,building标签下的header searching path 写../ (这个代表回到当前层级的上一层级) 之类的最后到../zxing/iphone/ZXingWidget/Classes (这个要递归,也就是说在recursiv 阅读全文

posted @ 2012-10-23 10:38 呓语若梦半浮生 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月10日

UIImageView上添加Button不能响应点击事件[转]

摘要: View Code 1 UIImageView *backImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, self.view.frame.size.height-UITABBAR_HEIGHT-216-39, 320, 43) ]; 2 [backImageView setUserInteractionEnabled:YES];//使添加其上的button有点击事件 3 [backImageView setImage:[UIImage imageNamed:@"navigationBar.png"... 阅读全文

posted @ 2012-10-10 11:45 呓语若梦半浮生 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月28日

UIImageView自带的一个方法,使图片出现时有渐隐、缓慢出现的效果。[转]

摘要: 设置代码:imgView.alpha=0; ///这里首先设置透明度。“0”是看不见的,“1”是不透明的。此例的表现动画是从无渐变到有。[UIViewanimateWithDuration:1animations:^{imgView.alpha=1;}completion:^(BOOLfinished){}]; ///animateWithDuration第一个参数是设置时间,这里的“1”就是代表一秒钟的时间。animations:这里的参数是代表经过多少事件这个对象的透明度由之前的渐变到现在的这样。第三个参数是默认的<按下回车键=。=||,具体还没有理解透,希望看到此转载的同仁在知道的 阅读全文

posted @ 2012-09-28 09:57 呓语若梦半浮生 阅读(3338) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2012年6月26日

objective-c遮罩效果一个工具类

摘要: 最近赶了一个项目,项目中涉及到遮罩效果,经过与同事跟网友们的讨论之后,在我那龌龊的代码上修改出了一个遮罩效果。在viewcontroller里面的我的通过按钮来进行调用的,具体调用自己实现吧View CodeView Code 1 #import "Mask.h" 2 #define kImageSize 128.0 3 @implementation Mask 4 @synthesize delegate = delegate_; 5 @synthesize speed; 6 @synthesize isStop; 7 8 - (id)init; 9 { 10 ... 阅读全文

posted @ 2012-06-26 17:30 呓语若梦半浮生 阅读(1556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Subversion进行版本控制 针对 Subversion 1.4(根据r2866编译)-------<转载>这是重要的知识点

摘要: http://www.subversion.org.cn/svnbook/1.4/index.html这个链接是对Subversion的操作详细介绍,以及一些原理性的知识点的讲解。对于项目管理方面也许有很不错的帮助。 阅读全文

posted @ 2012-06-26 17:15 呓语若梦半浮生 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发者需要注意的源代码管理10条严重戒律-------<转载>这是重要的知识点

摘要: 源代码管理是开发工作中很重要的一部分,甚至可以说是很多开发者的生命。但是我们往往在这方面犯错。我们在此总结了在源代码管理中的10条戒律,以享读者,希望对广大开发者对源代码的管理有着更好的帮助!源代码管理是开发工作中很重要的一部分,甚至可以说是很多开发者的生命。但是我们往往在这方面犯错。我在这里列出了十条建议,可以说是戒律。虽然我会用 Subversion 和 .NET 来做示例,但这些戒律和你用的编程语言还有源码管理工具无关。1. 彻底抛弃 VSS!VSS 已死,就让它离去吧。它曾经很有用,但是现在其他 VCS(Version Control System)已经远远超越了它。微软也决定从明年开 阅读全文

posted @ 2012-06-26 10:05 呓语若梦半浮生 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月28日

Objective-C基础知识-查漏补缺

摘要: Objective-C基本类型中:SEL类型-SEL类型是Objective-C用来定义关键字,和其他语言不同的是SEL类型虽然是方法定义,但却不从属与任何类实例,其值是通过@selector进行计算,可以当作函数指针来使用,但是它实际上的类型是const char*。SEL类型可以在编译时通过@selector()直接创建,也可以用NSSelectorFromString()函数创建,这个函数允许通过名字调用方法。[object performSelector:@selector(doSomething)];等价于:[object doSometing]; 阅读全文

posted @ 2012-05-28 09:14 呓语若梦半浮生 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月14日

“teacher-BOSS”的句句真言,现在开始明白一些了

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2012-05-14 19:05 呓语若梦半浮生 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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