2011年12月7日

Cocos2D-iPhone编程中CCSprite(精灵类)的介绍

摘要: 精灵是游戏中的主要静态、动态目标(地方怪物、我方操作对象).具体讲就是一个独立的图像快,通常情况下它是运动的(Action):移动、旋转、放大缩小、运动-连续渐变图像达成的运动效果,我门可以直接通过设定CCSprite对象。CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:myfilePath rect:CGRectMake(0, 0, 28, 28)];以上这段代码实现了对一张图片资源的读取与切割。若是对切割后的sprite再加上图片的切换以及控制的话,那么我们就直接创建了游戏中的一个可以移动的npc了,现在大家对切图有了一定的印象,而且对“精灵类”的使 阅读全文

posted @ 2011-12-07 20:12 呓语若梦半浮生 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2D编程Xcode读取文件代码及其注释

摘要: -(id) init{ // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value if( (self=[super init])) { //step1:创建并获得一个指定文件路径test NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString 阅读全文

posted @ 2011-12-07 20:03 呓语若梦半浮生 阅读(1993) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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