2011年11月29日

Cocos2D-iPhone编程中按钮的设置(MenueItem类系的介绍)

摘要: 每个按钮都由三种状态:正常;选中;禁止。MenuItem是基础类,不要直接使用该类.作为所有菜单项的父类,MenuItem主要任务有以下两个任务: 1.设置按钮的状态: 2.负责回调处理函。(但按钮被选中单机后,需要调用的函数叫回调函数)具体来说就是内置一个NSInvocation *invocation来同意实现回调函数的激活。 MenuItemLabel:内置Label对象,将一个基本的Label转变成一个菜单项,增加选中时的文字放大效果。MenuItemAtlasFont从MenuItemLabel继承,将一个LabelAtlas转变为一个菜单项,增加选中时的文字方大效果。这里用... 阅读全文

posted @ 2011-11-29 15:49 呓语若梦半浮生 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos2d-iPhone场景切换的基础知识

摘要: 场景切换:游戏系统包括3个典型场景,分别由3个不同的层来实现,场景的切换主要使用Director的ReplaceScene函数来实现。//ReplaceScene函数原型:-(void) newGame:(id) sender{ Scene *sc = [ Scene node]; [ sc addChild:[ GameLayer noder]]; [[ Director sharedDirector] replaceScene: sc];}首先创建一个新的Scene实例,在创建一个目标层的新实例(在以上代码众就是GameLayer),附加给这个场景实例,再调用... 阅读全文

posted @ 2011-11-29 15:09 呓语若梦半浮生 阅读(2276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航