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posted @ 2023-10-03 09:11 晨光曦微 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.可编辑多边形——细分曲面——使用nurms细分 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面少,节省内存 2.下拉编辑——网格平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面次少 3.下拉编辑——涡轮平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看 阅读全文
posted @ 2023-10-02 10:46 晨光曦微 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快捷键:s 捕捉后移动不在一条直线上 右键“捕捉”选项 在第二个选项框里有个“轴约束”,打上勾,这时你就选中对应的轴向移动。 F5,F6,F7分别对应X,Y,Z轴的锁定,例如对X轴锁定,打开捕捉后按下F5,这时再进行捕捉移动时,就只能在X轴向上移动了 3ds max 捕捉开关中的2D 2.5D 3D 阅读全文
posted @ 2023-10-01 14:30 晨光曦微 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想把左图做成右图 可编辑多边形内: 1.选中————边——————右下 左上拉选竖边 2.连接(ctrl+shift+e) 3.选中连接的那条线——下拉命令——对称: 原理:连接找到元素中点,以此中点为轴,做对称图形,则上下各为原来一半,总长度保持不变 参数:Z(沿z轴对称) 翻转:对两个元素接触部 阅读全文
posted @ 2023-10-01 11:31 晨光曦微 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、车削动作原理:围绕线段的一个轴旋转一周 1.1在前视图里画一段白线,此为要车削的原始线条: 默认以b为轴心,旋转一周【对齐 中心】 以a为轴心,旋转一周【对齐 最小(最左端)】 以c为轴心,旋转一周【对齐 最大(最右端)】 2. 手动调整旋转轴心位置: 点到编辑里展开命令,点轴 按w切换到移动命 阅读全文
posted @ 2023-09-23 15:29 晨光曦微 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄影用光基础 1.光的六大要素:光度,光位,光质,光型,光比,光色。 (1)光度:光的强度 ①光源强度②(被照射物体)吸收光强度 (2)光位: ①正👉顺光(较缺乏立体感) ②左前/右前侧👉侧顺光(较立体,无阴影)一般主要光位 ③正左/正右👉侧光(阴影重) ④正背后👉逆光(强空间感,可拍剪影) 阅读全文
posted @ 2023-09-13 09:28 晨光曦微 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-08-24 14:49 晨光曦微 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1525006/202308/1525006-20230801110732473-1289956417.png) 阅读全文
posted @ 2023-08-01 11:09 晨光曦微 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-07-31 13:43 晨光曦微 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-07-22 15:45 晨光曦微 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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