3dmax:车削详解
一、车削动作原理:围绕线段的一个轴旋转一周
1.1在前视图里画一段白线,此为要车削的原始线条:
-
默认以b为轴心,旋转一周【对齐---中心】
-
以a为轴心,旋转一周【对齐---最小(最左端)】
-
以c为轴心,旋转一周【对齐---最大(最右端)】
2. 手动调整旋转轴心位置:
- 点到编辑里展开命令,点轴
- 按w切换到移动命令
- 移到x轴,高亮时,左右拖动即可移动旋转轴,实现车削想要的图形
向左拖动:
向右拖动:
二、重要参数
1.度数:要旋转的度数:180
2.焊接内核
未焊接
已焊接
***3.翻转转法线:出现黑色部位时,证明法线反了,用翻转法线可转亮
F9渲染时图:
方向:调整按哪个轴旋转
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2022-09-23 pr画面定格3种方式p6