3dmax:车削详解

一、车削动作原理:围绕线段的一个轴旋转一周

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1.1在前视图里画一段白线,此为要车削的原始线条:

  1. 默认以b为轴心,旋转一周【对齐---中心】
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  2. 以a为轴心,旋转一周【对齐---最小(最左端)】
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  3. 以c为轴心,旋转一周【对齐---最大(最右端)】
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2. 手动调整旋转轴心位置:

  1. 点到编辑里展开命令,点轴
  2. 按w切换到移动命令
  3. 移到x轴,高亮时,左右拖动即可移动旋转轴,实现车削想要的图形
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    向左拖动:
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    向右拖动:
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二、重要参数

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1.度数:要旋转的度数:180

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2.焊接内核

未焊接
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已焊接
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***3.翻转转法线:出现黑色部位时,证明法线反了,用翻转法线可转亮

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F9渲染时图:
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方向:调整按哪个轴旋转
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