随笔分类 - 3d
3d
摘要:1.编辑几何体——约束——无 改为 边 2.选中斜线,拉到相邻直边上即变直 3.绝对坐标改为相对,Y轴偏移20即可
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摘要:1.可编辑多边形——细分曲面——使用nurms细分 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面少,节省内存 2.下拉编辑——网格平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面次少 3.下拉编辑——涡轮平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看
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摘要:想把左图做成右图 可编辑多边形内: 1.选中————边——————右下 左上拉选竖边 2.连接(ctrl+shift+e) 3.选中连接的那条线——下拉命令——对称: 原理:连接找到元素中点,以此中点为轴,做对称图形,则上下各为原来一半,总长度保持不变 参数:Z(沿z轴对称) 翻转:对两个元素接触部
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摘要:一、车削动作原理:围绕线段的一个轴旋转一周 1.1在前视图里画一段白线,此为要车削的原始线条: 默认以b为轴心,旋转一周【对齐 中心】 以a为轴心,旋转一周【对齐 最小(最左端)】 以c为轴心,旋转一周【对齐 最大(最右端)】 2. 手动调整旋转轴心位置: 点到编辑里展开命令,点轴 按w切换到移动命
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摘要:
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摘要:A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到后视图 L——切换到左视图 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到预览视图 R—
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摘要:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS/?guid=GUID-609143CA-6E53-4650-9E54-9CFBE55CF1E9 www.free3d.com www.turbosquid.com www.c4dzone.com www.h
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摘要:Q:选择对象,W:选择对象并移动,E:选择并旋转,R:缩放 T:顶视图, F:前视图,P:透视图, L:左视图 A:角度捕捉切换,S:捕捉开关,D:禁用视口,G:隐藏栅格切换, Z:所有视图最大化显示选定, C:摄像机视图 按住Ctrl键是将对象进行加选,按住AIT键是减选。ALt+Q:独立选择对象
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