2015年6月26日

Unity3D 两向量旋转角

摘要: 在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下:参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向public static float ... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 21:19 wanjoun 阅读(7903) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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