[置顶] Unity 自定义鼠标指针图标

摘要: 在开发PC游戏时我们可能会有这样的需求,当鼠标指针移动到某类游戏物件上,改变指针显示的图标,或者干脆一进入游戏就设置全局指针图标。在Unity中,有两种方法满足这种需求,先说一下第一种方法。 使用Unity的Cursor.SetCursor()接口 看一下这个接口的文档描述, Description 阅读全文

posted @ 2019-03-07 00:55 wanjoun 阅读(2262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] Singleton单例模式

摘要: 学习笔记《设计模式》中对单件模式的介绍:使用单件模式的主要意图就是控制该类只能够创建一个实例,同时向客户程序提供一个访问它的全局访问点。实际上,单件模式要做的就是通过控制类型实例的创建过程,确保客户程序使用的都是创建好的同一个实例。C#代码描述:public class Singleton{ ... 阅读全文

posted @ 2014-08-03 17:07 wanjoun 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月31日

TortoiseSVN图标不显示问题

摘要: 不知道进行了什么操作导致TortoiseSVN的图标显示不全了,资源修改了虽然可以提交,但是没显示更改状态图标。 经过试验,找到以下方法可以解决这个问题。 1、打开TortoiseSVN Setting界面,找到Overlay Handlers项,点击Start register editor,可打 阅读全文

posted @ 2019-12-31 11:23 wanjoun 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月1日

UGUI 整个界面的淡入淡出效果

摘要: 以前用NGUI做界面,想让整个界面淡入淡出,可以直接改UIPanel组件的Alpha属性即可更改整个界面的透明度。那在UGUI中呢?有些同学可能想到了,像Text,Image这些组件都有继承Graphic类,这个类提供了CrossFadeAlpha()方法,可以做透明度渐变。但如果界面东西多了,要获... 阅读全文

posted @ 2016-01-01 13:29 wanjoun 阅读(26979) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年12月31日

UGUI ScrollRect使用

摘要: 第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI的U 阅读全文

posted @ 2015-12-31 19:39 wanjoun 阅读(27412) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2015年6月26日

Unity3D 两向量旋转角

摘要: 在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下:参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向public static float ... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 21:19 wanjoun 阅读(7933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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