03 2017 档案
摘要:<textarea id="content" onkeyup="limitLength(this.value,'512','content')"></textarea>
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摘要:ps钢笔工具 ctrl键 + 鼠标选中操作的点 = 移动点 alt键 + 方点 + 拖拉 = 拖出两个手柄 和 控制两端弧度 alt键 + 圆点 = 控制单向弧度
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摘要:PS图像菜单下计算命令通过通道的混合模式得到的选区非常精细,从而调色的时候过度非常好。功能十分强大。 下面用计算命令中的"相加"和"减去"模式做实例解析,这里通道混合模式和图层混合模式原理是一样的。 原图: 实例目的:选择叶子,调整叶子的饱和度。 步骤一:确定选取范围,即选择图像中那些颜色作为选区
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摘要:ps减去图层混合模式 CMYK 1.1、青色作为基色,品红作为混合色(减去混合模式) 红反即青色(绿色+蓝色) - 绿反即品红色(红色+蓝色)= 绿色 公式简化: 绿色 + 蓝色 - 红色 - 蓝色 = 绿色 (没红色减所以剩下绿色) 2.1、品红作为基色,青色作为混合色(减去混合模式) 绿反即品红
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摘要:*套索工具:简单抠图 *多边形套索工具:简单抠图 *磁性套索工具:可以自动贴着走 *快速选择工具抠图,使用方法:主要控制画笔大小。 *魔术棒抠图,使用方法:主要控制容差大小 *钢笔抠图,常见商业抠图 *通道抠图,常见抠头发丝 *反相+色彩范围抠图,也可以抠头发丝
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摘要:1、抠衣服->给衣服新建图层(ctrl+j)->给图层去色,让衣服边黑白色。2、剪贴蒙版(上图:大花布,下形:衣服)。作用:大花布替换成衣服3、大花布图层->叠加图层样式或其它图层样式。作用:大画布与衣服更融合。 (大花布图层应用置换:也可以应用置换,把大花布置换成源图片。作用:明暗和纹理按原图来)
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摘要:输入色阶和输出色阶 通道选择RGB->调整整张图片的明暗度 通道选择R、G、B单一通道->对单一通道暗部、灰部、高光部色素调整 输入色阶和输出色阶也可以用ps曲线做出同样效果 黑,灰,白吸管 黑,灰,白吸管在图像上点击,意味着将点击处的像素作为纯黑、纯灰、纯白。不过有可能造成图像的原色调偏差,事实上
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摘要:ps液化画笔工具属性 画笔大小:顾名思义画笔大小。液化处理范围 画笔密度:推动画笔时扭曲效果范围。以圆心为出发点,随密度增大扭曲影响范围越大(圆半径大小),达到最大值时圆圈内像素都会发生扭曲。好比真实毛笔,毛稀疏写出来字纤细,毛稠密写出来字粗。同样液化画笔密度小液化范围小,密度大液化范围大。 画笔压
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摘要:>>曲线的基本原理。 输入:在坐标的底部横着的是输入,显示的是当前图片上的颜色信息。 输出:竖着的是输出线,使我们调整图片的输出结果。 输入和输出轴上都有一条明暗信息,告诉我们那边是阴影那边是高光。我们调节的时候也就是根据这个信息来调整图片。 输入和输出:通过横线上点,输入的点对应输出的点. 下面两
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摘要:RGB模式和CMYK模式 青色加红色是黑色-》颜料,而蓝色绿色(它们合起来是青色)加红色却是白色-》加光 可调整的原色(主色)可调整的主色分为三组RGB三原色:红色、绿色、蓝色CMY三原色:黄色、青色、洋红黑白灰明度:白色、黑色、中性色 调色:选主色,调滑块。调色时要看画面是否有选中的主色,如果没对
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摘要:/** *错误给指针赋常量 *知识点:指针存储内存地址 **/ #include <stdio.h>void main(){ //int *p_int = 123; //错误,不能直接给指针变量常量值,指针存储的是地址。 这里给指针变量赋123,所以错误。 //int *p_array = {1,2
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摘要:递归层级查询:start with connect by prior 以部门表作为解析 表结构:dept{id:'主键',name:'部门名称',parent_id:'父亲id'} select * from dept start with id=1 connect by prior id= par
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摘要:* (指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;*象征着地址,const象征着内容;谁在前面谁就不允许改变。 例子: 常量指针p1:指向的地址可以变,但内容不可以重新赋值,内容的改变只能通过修改地址指向后变换。 p1 = &a是正确的,但 *p1 = a是错误的。指针常量p2:指向的地址不可以重
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摘要:字符串常量 定义:在一个双引号""内的字符序列或者转义字符序列称为字符串常量 例如:"HA HA!" "abc" "\n\t" 这些字符串常量是不能改变的,如果试图改变指针所指向的内容是错误的 因为字符串常量是存在静态内存区的,不可以改变的。 如定义字符串常量: char* a="i love yo
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摘要:/** *通过指针改变局部变量值 **/ #include"stdio.h"#include"stdlib.h" void work(char* chuck){int i;*chuck = 'c';printf("first:%c\n",*chuck); }void main(){char chuc
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摘要:C多级指针 *p > &p1 *(*p) >*(&p1) = &p2 *(*(*p)) >*(&p2) = &p3 *(*(*(*p))) >*(&p3)=&p4 *(*(*(*(*p)))) >*(&p4)=&temp *(*(*(*(*(*p))))) >*(&temp)=temp >8 C多级
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摘要:#include <stdio.h> int main() { char *cBooks[] = { "C程序设计语言", "C专家编程", "C和指针", "C陷阱与缺陷", "C primer Plus", "带你学C带你飞" } char **byFishC; //jiayuLoves存储指针
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摘要:字符串:由多个字符组成,字符数组来存储字符串。 字符串与字符数组区别: 字符串末尾字符元素必须是'\0' 字符串声明:用数组来声明字符串 字符串常量赋值:char s[] = "fishc"; 编译器会自动在后面添加'\0' 字符串打印: %s打印字符串, char s[] = {f'','i','
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摘要:自增和自减 --i 是先执行i=i-1,然后再使用i的值, 这时的i 值就是表达式--i的值。i-- 是先使用i的值作为表达式i--的值,然后,执行i=i-1操作。 实例一: #include "stdio.h" void main(){int i = 1;while(i--) {printf("%
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摘要:#include "stdio.h" void main(){int i=1; switch(i){case 1: printf("%d\n",1);case 2: printf("%d\n",2);case 3: printf("%d\n",3);default: printf("%d\n",4)
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摘要:%a,%A 读入一个浮点值(仅C99有效) %c 读入一个字符 %d 读入十进制整数 %i 读入十进制,八进制,十六进制整数 %o 读入八进制整数 %x,%X 读入十六进制整数 %s 读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。 %f,%F,%e,%E,%g,%G 用来输入实数,可以用小数形式或指数
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摘要:共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。 共用体定义: 第一种方式: union Data{ int i; float f; char str[20];}
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