摘要: 十二、二叉堆(Binary Heap) 经历了上一篇实现AVL树的繁琐,这篇就显得非常easy了。 首先说说数据结构概念——堆(Heap),其实也没什么大不了,简单地说就是一种有序队列而已,普通的队列是先入先出,而二叉堆是:最小先出。 这不是很简单么?如果这个队列是用数组实现的话那用打擂台的方式从头 阅读全文
posted @ 2016-07-22 18:32 N神3 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构是算法实现的基础 引用超级大笨狼博主例子说明: 好比你从米堆里分拣并且排列颗粒,你要有容器或者类似筛子的东西。二叉树,哈希表就是最实用的容器工具了,你可以实现O(logN)或O(1)查找,O(n*logN)排序。 阅读全文
posted @ 2016-07-22 17:21 N神3 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据元素相互之间的关系称为结构。有四类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构;集合结构:除了同属于一种类型外,别无其它关系线性结构:元素之间存在一对一关系常见类型有: 数组,链表,队列,栈,它们之间在操作上有所区别.例如:链表可在任意位置插入或删除元素,而队列在队尾插入元素,队头删除元素,栈只 阅读全文
posted @ 2016-07-22 16:06 N神3 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)数据结构与算法的联系: 程序=算法+数据结构。数据结构是算法实现的基础,算法总是要依赖于某种数据结构来实现的。往往是在发展一种算法的时候,构建了适合于这种算法的数据结构。 算法的操作对象是数据结构。算法的设计和选择要同时结合数据结构,简单地说数据结构的设计就是选择存储方式,如确定问题中的信息是 阅读全文
posted @ 2016-07-22 11:42 N神3 阅读(3036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的 阅读全文
posted @ 2016-07-22 10:43 N神3 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑