摘要: 适配器模式使用场景 例如:用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用。这时候一个三相到两相的转换器(适配器)就能解决此问题 类适配器模式 阅读全文
posted @ 2016-06-20 21:26 N神3 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, 阅读全文
posted @ 2016-06-20 11:54 N神3 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、简单工厂 (产生所有对象) public class Factory(){ public Factory(String flag){ if ("benz".equals(flag)){ return Benz(); }else if("bmw".equals(flag)){ return Bmw 阅读全文
posted @ 2016-06-20 10:56 N神3 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 闲来无事,梳理了一下自己的技术,简单聊聊一些大型网站的技术架构设计,算是个抛砖引玉吧,欢迎大家拍砖。 涉及到的技术及工具:Java,springmvc,ibatis,freemarker,MySQL,mongdb,memcached,ehcache,maven。 一个网站不可能说一开始就是要设计一个 阅读全文
posted @ 2016-06-20 08:57 N神3 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑