设计模式-状态模式
1.电脑状态:关闭,开启。通过开关控制电脑状态。
2.使用场景:主体内部有多种状态,主体状态由操作不同引发变化。
//事物主体有状态。 操作会让事物主体内部状态变化。 某种状态是由那些操作引起 class Computer{ private State _state = new Off(); private void setState(State state){ _state = state; } public void pressPowerButton(){ _state.pressPowerButton(this); } } //状态接口 interface State{ void pressPowerButton(Computer computer); } //关闭状态 class Off implements State{ @Override public void pressPowerButton(Computer computer) { computer.setState(new On()); } } //开启状态 class On implements State{ @Override public void pressPowerButton(Computer computer) { computer.setState(new Off()); } }
感谢您的阅读,您的支持是我写博客动力。