常用设计模式-适配器模式
1、适配器使用场景:
1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
2、生活场景
目前只有适配二脚插头的插座,但是买回来的电器是三脚的插头。
那如果让三脚插头可以插在二脚的插座上呢? 这时候就可以用适配作为桥梁,适配器连接二脚插头和三脚的插座。
3、代码实现
/** * 两脚插座接口(目标接口) */ public interface TwoPinSocket { //两脚 public void towPinConnect(); } /** * 两脚插座实现(目标) */ public class TwoPinSocketImpl implements TwoPinSocket { @Override public void towPinConnect() { System.out.println("我是两脚插座"); } } /** * 第一种方式:通过继续获的被适配者的方法,从而转成通用方法 * 适配器目的:两脚插座适配三脚插头。插座是目标,插头是被适配。 * 适配器需要实现目标接口 */ public class adapter extends ThreePinPlug implements TwoPinSocket { @Override public void towPinConnect() { super.threePinPlug(); } } /** * 第二种方式:注入被适配对象方式实现适配器 * 适配器目的:两脚插座适配三脚插头。插座是目标,插头是被适配。 * 适配器需要实现目标接口 */ public class adapter implements TwoPinSocket { private ThreePinPlug threePinPlug; public void ThreePinPlug(ThreePinPlug threePinPlug){ this.threePinPlug = threePinPlug; } @Override public void towPinConnect() { threePinPlug.threePinPlug(); } }
4.适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
- 适配者(Adaptee)类:它是被访问和被适配的现存组件库中的组件接口。
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
package adapter; //目标接口 interface Target { public void request(); } //适配者类 class Adaptee { public void specificRequest() { System.out.println("适配者中的业务代码被调用!"); } } //类适配器类 class ClassAdapter extends Adaptee implements Target { public void request() { specificRequest(); } } //客户端代码 public class ClassAdapterTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("类适配器模式测试:"); Target target = new ClassAdapter(); target.request(); } }
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