AffineTransform

BufferedImage 翻转、平移等变换,可以用同一个计算公式表示,AffineTransform 内部封装的,主要就是这个公式。

        double[] matrix = new double[]{-1, 0, 0, 1, width, 0};
        AffineTransform affineTransform = new AffineTransform(matrix);
        BufferedImage newImg = new BufferedImage(width, height, imgType);
        Graphics2D g = newImg.createGraphics();
        g.drawRenderedImage(bufferedimage, affineTransform);

AffineTransform 类表示 2D 仿射变换,它执行从 2D 坐标到其他 2D 坐标的线性映射,保留了线的“直线性”和“平行性”。可以使用一系列平移 (translation)、缩放 (scale)、翻转 (flip)、旋转 (rotation) 和错切 (shear) 来构造仿射变换。这样的坐标变换可以使用一个 3 行乘 3 列的矩阵来表示,最后一列默认为 [ 0 0 1 ]。此矩阵将源坐标 (x,y) 变换为目标坐标 (x',y'),这一过程将坐标视为列向量,并用矩阵乘以坐标向量。


AffineTransform {
double m00, double m10,
double m01, double m11, // 这四个参数主要管理线性变换
double m02, double m12; // 这两个主要管理平移
};

 

 

(x,y) 转换为 (x',y'), x' = m00 * x + m01 * y + m02, y' = m10 * x + m11 * y + m12

例如:矩阵水平翻转变化:x' = x + 0 + 0; y' = 0 - y + h;
此时各个参数的值:m00=1, m01 = 0, m02 = 0, m10 = 0, m11=-1, m12 = height.

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