面向对象编程(Object-Oriented Programming)
Demo01 java都是值传递
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
//数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
//异常抛出
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//static和类一起加载的
public void a(){
b();
}
//没有static就是类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name); //晨曦
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向的是---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
person.name = "晨曦";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name; //null
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//方法
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
Demo02 类的实例化,new object
package com.oop.demo02;
//java---->class
public class Person {
//一个类即使什么也不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始化值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
this.name = "chenchen";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("chenxi");
System.out.println(person.name); //null
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
构造器的作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造后,如果使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
alt+insert后选择"Constructor" 生成构造函数的快捷键
this. = value;
this. 代表当前类的
= value是参数传进来的值;
*/
package com.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类,抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //默认值为null
int age; //默认值为0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序? 对世界进行更好的建模!
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class App02P {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("chenxi");
System.out.println(person.name); //chenchen
}
}
Demo03 类与对象
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name; //name:null
public int age; //age:0
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop.demo03;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/* 1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8个基本类型)
对象是通过引用来操作的: 栈----> 堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person chen = new Person();
- 对象的属性 chen.name
- 对象的方法 chen.sleep()
6.类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
7.封装、继承、多态
*/
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
Demo04 public 的 get、set方法
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些 public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert键
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) { //不合法的数据
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
package com.oop.demo04;
/*封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("chenchen");
//方法名,参数列表相同 就是同一个方法
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(299); //不合法的数据
System.out.println(s1.getAge());
}
}
Demo05 继承
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 人 :父类
public class Person /*extends Object*/ {
//public
//protected
//default
//private
public int money = 10_0000_0000;
//private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//ctrl+h 继承树快捷键
}
package com.oop.demo05;
//Teacher is 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
Demo06 继承
package com.oop.demo06;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承 Object类
//Person 人 : 父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person(String name) {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "chenxi";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.demo06;
//学生 is 人 : 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super("name"); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//子类可以调用父类的有参,但要显示地去调用;如果不写,默认的调用是父类的无参
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "chenchen";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
package com.oop.demo06;
/*super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法!
与 this 的区别:
this: 代表本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的引用
前提:
this: 没有继承也可以使用
super: 只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Person person = new Person();
Student student = new Student();
//student.test("晨陈");
//student.test1();
}
}
Demo07 方法的重写
package com.oop.demo07;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.demo07;
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop.demo07;
/*重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
4. 抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
为何需要重写?
1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
alt + insert键 :选择 override;
*/
public class Application {
//静态的方法 和 非静态的方法 区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态方法: 才有才可以重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
}
}
Demo08 多态
package com.oop.demo08;
/*多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态。
2. 父类和子类之间有联系。 类型转换异常:ClassCastException!
3. 存在条件:有继承关系;方法需要被重写;父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
不能重写的方法有:
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. 被 final 修饰的,常量;
3. 被 private 修饰的 方法;
*/
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo08;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了; 父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person是夫类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
//s2.eat();
((Student) s2).eat(); //把 Person类型从高到低 强制转换为 Student类型
}
}
Demo09 对象类型转换
package com.oop.demo09;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo09;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y); //看能不能编译通过!
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译就报错!
System.out.println("===================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译就报错
//System.out.println(student instanceof String); //编译就报错
*/
package com.oop.demo09;
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo09;
import java.util.Scanner;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父类 子类
//高 低
//Person student = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法!
//((Student)student).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go();
}
}
/* 1. 父类引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型;
3. 把父类转换为子类,向下转型; 强制类型转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码! 简洁
封装、继承、多态 抽象类,接口
*/
Demo10 代码块
package com.oop.demo10;
/* {
//代码块(匿名代码块)
}
static{
//静态代码快
}
*/
public class Person {
//匿名代码块第2个加载,赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//静态代码块第1个加载,且只执行一次~
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//构造方法第3个加载
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===============");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo10;
//static关键字
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
public void run(){ //非静态方法
}
public static void go(){ //静态方法static和类一起加载
}
public static void main(String[] args) {
/*Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //类名调用变量
//System.out.println(Student.score); 非静态变量不能使用类名去调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);*/
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
package com.oop.demo10;
//被 final 所修饰的类,它不能被继承,没有子类了
//静态导入包
import static java.lang.Math.random; //random:每次生成一个随机数
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI); //3.1415926
}
}
Demo11 抽象类
package com.oop.demo11;
//abstract 抽象类:本质是类
//extends:单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~ 有人帮我们实现!!
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
/*抽象类的特点:
1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束~~
2. 抽象类中可以写普通的方法~
3. 抽象方法必须在抽象类中~
4. 抽象的抽象:约束~
*/
//思考题? 1.抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗? 没有构造器
// 2.抽象类存在的意义? 提高开发效率,增加了可扩展性
}
package com.oop.demo11;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类 都必须要 实现它的方法! --->> 除非继承了它的子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
Demo12 接口
package com.oop.demo12;
//锻炼增强~抽象的思维!
//interface --> 定义的关键字; 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//在接口中定义的常量是静态常量,默认用 public static final 修饰
int age = 99;
//接口中的所有定义的方法 其实都是抽象的; 默认用 public abstract修饰,因此可以不写
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo12;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口,通过implements关键字实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承:利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo12;
/*接口 的作用:
1. 接口是一个 约束!!!
2. 定义一些方法,让不同的人实现~~
3. 方法都是 public abstract 所修饰的
4. 常量都是 public static final 所修饰的
5. 接口不能被直接实例化~,接口中没有构造方法
6. implements 可以实现多个 接口
7. 实现接口,必须要重写 接口中的 方法
*/
public interface TimeService {
void timer();
}
Demo13 内部类
package com.oop.demo13;
//成员内部类
public class Outer {
private int id=1;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop.demo13;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package com.oop.demo13;
//静态内部类
public class Outer01 {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//static静态内部类无法直接访问 非静态的属性
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop.demo13;
public class Application01 {
public static void main(String[] args) {
Outer01 outer01 = new Outer01();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer01.Inner inner = outer01.new Inner(); //直接报错,static静态内部类无法直接访问 非静态的属性
inner.getID();
}
}
package com.oop.demo13;
public class Outer02 {
}
//java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.oop.demo13;
public class Outer03 {
//局部内部类:
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
package com.oop.demo13;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){//这个方法其实会返回一个 userService对象,这个new UserService类是默认的,它就是实现了这个接口 的类,它没有名字,因此叫做匿名内部类!!!
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("123,开始吃苹果!");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
Exception
Demo01
package com.exception.demo01;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//new Demo01().a(); 递归调用形成循环依赖,让程序出错
//System.out.println(11/0); //ArithmeticException: / by zero,被除数不能为0
}
/*public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}*/
}
package com.exception.demo01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try { //try 监控区域
System.out.println(a / b);
} catch (ArithmeticException e) { //catch 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally{ //处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//try{ }catch(){ }结构是必须要的东西
//finally:可以不要finally区域。 假设IO流(Scanner对象),资源等一些东西需要关闭,我们可以把那些关闭的操作放在finally区域里面。
}
}
package com.exception.demo01;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常:从小到大! Error/Exception--->Throwable
try{ //try,监控区域
System.out.println(a/b);
}catch(Error e){ //catch(catch里面的参数是想要捕获的异常类型),捕获异常
System.out.println("Error");
}catch(Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch(Throwable t){
System.out.println("Throwable");
}finally{ //处理善后工作
System.out.println("finally");
}
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
package com.exception.demo01;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//ctrl + alt + t 快捷键生成 try...catch...finally{}
try {
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); //打印错误的栈信息
} finally {
}
}
}
package com.exception.demo01;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//抛出异常,就需要捕获处理,这样程序就可以继续运行
try {
new Test3().test(1,0); //代码体
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//假设这个方法中,处理不了这个异常,我们需要把异常抛出去(抛到更高级去),这就是在方法上抛出异常。
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if (b==0){
throw new ArithmeticException(); //throw:主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
Demo02
package com.exception.demo02;
/* 实际应用中的经验总结:
1. 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避,同时辅助try-catch处理
2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
3. 对于不确定的代码,也可以加上try-catch处理潜在的异常
4. 尽量去处理异常,切记只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源(比如IO流)
*/
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字 >10
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail = a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
package com.exception.demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException{ //从方法中抛出异常
System.out.println("传递的参数为:" + a);
if (a>10){
throw new MyException(a); //抛出异常到更高级
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) { //测试方法
try {
test(11);
} catch (MyException e) { //捕获异常
//这里写解决异常的方法
System.out.println("MyException==>" + e);
}
}
}