判断物体是否在摄像机镜头内(将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴)

将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴

if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){
      Debug.Log("在摄像头范围内");
}

posted on 2013-04-17 18:06  陈释然  阅读(647)  评论(0编辑  收藏  举报

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