将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,然后判断Z轴
if (camera.WorldToScreenPoint(transform.position).z >= 0){ Debug.Log("在摄像头范围内");}
posted on 2013-04-17 18:06 陈释然 阅读(647) 评论(0) 编辑 收藏 举报