2D与3D共存

关于NGUI中2D与3D共存问题
游戏画面,需要有道具、HP等等2D图片,也可以3D实现,但是展示的只是2D图片,所以尽可能用2D实现

1.导入NGUI
2.NGUI->Create a New UI

3.Layer选择Default(注意:如果你要用鼠标控制NGUI的话,比如点击按钮操作,就一定要将NGUI的Layer设置为Default)
4.Camera选择为Simple 2D
5.然后点击Create Your UI

6.选择新创建的UI,即UI Root(2D)->Camera,将摄像机的Culling Mask选择为Default即照射层为Default,否者无法显示
7.选择UI Root(2D)->Camera->Anchor->Panel,选择NGUI->Create a Widget,然后创建一个图片按钮

8.在顶级目录结构创建一个Camera,Tag设置为Main Camera,名字修改为Main Camera
9.创建一个Cube,调节Main Camera的位置,使Main Camera 能够照射到新建的Cube
10.选择Main Camera,选择Layer,新建一个Layer为12,然后将Cube的Layer设置为12层,并将Main Camera的Layer设置为12、Culling Mask照射层设置为12

运行游戏,查看效果

posted on 2013-04-17 18:02  陈释然  阅读(372)  评论(0编辑  收藏  举报

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