2013年4月25日

JAVA SSH 框架介绍

摘要: SSH 为 struts+spring+hibernate 的一个集成框架,是目前较流行的一种JAVA Web应用程序开源框架。 Struts Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。 官方地址:http:/.. 阅读全文

posted @ 2013-04-25 15:05 陈释然 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

常见的Java WEB服务器

摘要: Web服务器是运行及发布Web应用的容器,只有将开发的Web项目放置到该容器中,才能使网络中的所有用户通过浏览器进行访问。开发Java Web应用所采用的服务器主要是与JSP/Servlet兼容的Web服务器,比较常用的有Tomcat、Resin、JBoss、WebSphere 和 WebLogic 等,下面将分别进行介绍。 Tomcat 服务器 目前最为流行的Tomcat服务器是Apache-Jarkarta开源项目中的一个子项目,是一个小型、轻量级的支持JSP和Servlet 技术的Web服务器,也是初学者学习开发JSP应用的首选。 Resin 服务器 Resin是Caucho公司的产.. 阅读全文

posted @ 2013-04-25 15:03 陈释然 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多线程

摘要: 一、程序与进程1、程序:一段静态的代码。2、进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。3、进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS。二、进程与线程在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。每个程序至少有一个线程称为主线程。单线程:只有一条线程的进程称为单线程多线程:有不止一个线程的进程称为多线程三、开启多线程的优点和缺点提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成 阅读全文

posted @ 2013-04-25 15:01 陈释然 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

十个JDBC的最佳实践

摘要: JDBC是Java为多种关系型数据库提供的统一的访问接口,以下是我长期使用JDBC总结的十个最佳实践。JDBC最佳实践1:使用PrearedStatement任何一个使用过JDBC的Java程序员几乎都知道这个,PreparedStatment可以通过预编译的方式避免我们在拼接SQL时造成SQL注入。JDBC最佳实践2、使用ConnectionPool(连接池)使用连接池作为最佳实践几乎都成了公认的标准。一些框架已经提供了内建的连接池支持,例如Spring中的Database Connection Pool,如果你的应用部署在JavaEE的应用服务器中,例如JBoss,WAS,这些服务器也会有 阅读全文

posted @ 2013-04-25 14:58 陈释然 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Web Service

摘要: 1. Web Service的定义 目前对Web Service没有统一的定义,定义一:Web Service是自包含的、模块化的应用程序,它可以在Web中被描述、发布、查找以及调用。定义二:Web Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼任的组件进行操作。定义三:所谓Web Service是指由企业发布的完成其特别商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件通过Internet来访问并使用这项应用服务。笔者比较喜欢维基百科的定义:Web Service是一种面向服务的架构的技术,通过标准的Web协议提供. 阅读全文

posted @ 2013-04-25 14:55 陈释然 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月18日

关于使用NGUI如何适配各种屏幕问题

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2013-04-18 09:32 陈释然 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月17日

Unity3D 摄像机跟随强烈抖动问题

摘要: Unity3D摄像机跟随要写在LateUpdate函数中,否者摄像机会强烈抖动。 阅读全文

posted @ 2013-04-17 18:11 陈释然 阅读(3799) 评论(0) 推荐(0) 编辑

隐藏鼠标

摘要: 在Awake函数中加入下面代码:Screen.showCursor=false;注:这个脚本一定要是从游戏场景载入,即游戏真正开始就开始执行 阅读全文

posted @ 2013-04-17 18:10 陈释然 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个脚本去调用另一个脚本里的东西

摘要: js调用js脚本名.变量名C#调用C#声明staticpublicvoid变量名,然后脚本名.变量名调用js调用C#varc=gameObject.GetComponent("脚本名");脚本名.变量名调用C#调用js脚本名c=(脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>();脚本名.变量名调用 阅读全文

posted @ 2013-04-17 18:09 陈释然 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断物体是否在视角内(根据摄像机判断)

摘要: publicboolisRendering=false;privatefloatlastTime=0.0F;privatefloatcurtTime=0.0F;voidUpdate(){isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;lastTime=curtTime;if(isRendering){Debug.Log("在视角之内");}}voidOnWillRenderObject(){curtTime=Time.time;} 阅读全文

posted @ 2013-04-17 18:08 陈释然 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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