什么是线程互斥?

线程互斥(Thread Mutua lExclusion)是一种同步机制,用于确保在多线程环境中,同一时间只有一个线程可以访问特定的资源或代码段。线程互斥的主要目的是防止多个线程同时修改共享数据,从而避免数据不一致和竞态条件(Race Conditions)。

什么是竞态条件(Race Conditions)?
竞态条件是指程序的输出或行为取决于多个线程执行顺序的情况。当多个线程同时访问和修改共享资源时,如果没有适当的同步机制,可能会导致不可预测的结果。

线程互斥的主要机制:
在 C# 中,有多种机制可以实现线程互斥,以下是常见的几种:

  1. Mutex(互斥体):Mutex 是一种同步基元,可以用于线程间的互斥访问。Mutex 可以是局部的(仅在当前进程内有效)或全局的(跨多个进程有效)。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class MutexExample
     {
     	private static Mutex _mutex;
    
     	public static void Main()
     	{
     		_mutex = new Mutex();
    
     		// 创建两个线程
     		Thread thread1 = new Thread(DoWork);
     		Thread thread2 = new Thread(DoWork);
    
     		thread1.Start();
     		thread2.Start();
    
     		// 等待线程完成
     		thread1.Join();
     		thread2.Join();
    
     		_mutex.Close();
     	}
    
     	public static void DoWork()
     	{
     		Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 尝试获取 Mutex");
     		_mutex.WaitOne(); // 获取 Mutex
     		Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 获取到 Mutex");
    
     		// 执行临界区代码
     		Thread.Sleep(1000);
     		Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 释放 Mutex");
    
     		_mutex.ReleaseMutex(); // 释放 Mutex
     	}
     }
    
  2. Semaphore(信号量):Semaphore 是一种同步基元,允许指定数量的线程同时访问共享资源。信号量可以是局部的或全局的。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class SemaphoreExample
     {
     	private static Semaphore _semaphore;
    
     	public static void Main()
     	{
     		_semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许 2 个线程同时访问
    
     		// 创建多个线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(DoWork);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 等待所有线程完成
     		Thread.Sleep(5000);
     	}
    
     	public static void DoWork(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 尝试获取 Semaphore");
     		_semaphore.WaitOne(); // 获取 Semaphore
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 获取到 Semaphore");
    
     		// 执行临界区代码
     		Thread.Sleep(1000);
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 释放 Semaphore");
    
     		_semaphore.Release(); // 释放 Semaphore
     	}
     }
    
  3. SemaphoreSlim(轻量级信号量):适用于在单个应用程序或进程内使用。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class SemaphoreSlimExample
     {
     	private static SemaphoreSlim _semaphoreSlim;
    
     	public static void Main()
     	{
     		_semaphoreSlim = new SemaphoreSlim(2, 2); // 允许 2 个线程同时访问
    
     		// 创建多个线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(DoWork);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 等待所有线程完成
     		Thread.Sleep(5000);
     	}
    
     	public static void DoWork(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 尝试获取 SemaphoreSlim");
     		_semaphoreSlim.Wait(); // 获取 SemaphoreSlim
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 获取到 SemaphoreSlim");
    
     		// 执行临界区代码
     		Thread.Sleep(1000);
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 释放 SemaphoreSlim");
    
     		_semaphoreSlim.Release(); // 释放 SemaphoreSlim
     	}
     }
    
  4. Lock 语句:适用于单个应用程序或进程内使用。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class LockExample
     {
     	private static readonly object _lock = new object();
    
     	public static void Main()
     	{
     		// 创建多个线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(DoWork);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 等待所有线程完成
     		Thread.Sleep(5000);
     	}
    
     	public static void DoWork(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 尝试获取 Lock");
    
     		lock (_lock) // 获取 Lock
     		{
     			Console.WriteLine($"线程 {id} 获取到 Lock");
    
     			// 执行临界区代码
     			Thread.Sleep(1000);
     			Console.WriteLine($"线程 {id} 释放 Lock");
     		}
     	}
     }
    
  5. Monitor 类:提供了更高级的同步机制,可以实现 lock 语句的功能,并且提供了更多的控制选项。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class MonitorExample
     {
     	private static readonly object _lock = new object();
    
     	public static void Main()
     	{
     		// 创建多个线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(DoWork);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 等待所有线程完成
     		Thread.Sleep(5000);
     	}
    
     	public static void DoWork(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"线程 {id} 尝试获取 Monitor");
    
     		Monitor.Enter(_lock); // 获取 Monitor
     		try
     		{
     			Console.WriteLine($"线程 {id} 获取到 Monitor");
    
     			// 执行临界区代码
     			Thread.Sleep(1000);
     			Console.WriteLine($"线程 {id} 释放 Monitor");
     		}
     		finally
     		{
     			Monitor.Exit(_lock); // 释放 Monitor
     		}
     	}
     }
    
  6. ReaderWriterLockSlim 类:允许多个线程同时进行读操作,但只允许一个线程进行写操作。适用于读操作频繁而写操作较少的场景。

     using System;
     using System.Threading;
    
     public class ReaderWriterLockSlimExample
     {
     	private static readonly ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
     	private static int _sharedResource = 0;
    
     	public static void Main()
     	{
     		// 创建多个读线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(ReadResource);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 创建多个写线程
     		for (int i = 0; i < 5; i++)
     		{
     			Thread thread = new Thread(WriteResource);
     			thread.Start(i);
     		}
    
     		// 等待所有线程完成
     		Thread.Sleep(5000);
     	}
    
     	public static void ReadResource(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"读线程 {id} 尝试获取读锁");
    
     		_rwLock.EnterReadLock();
     		try
     		{
     			Console.WriteLine($"读线程 {id} 获取到读锁");
     			Console.WriteLine($"读线程 {id} 读取资源值: {_sharedResource}");
     			Thread.Sleep(500);
     			Console.WriteLine($"读线程 {id} 释放读锁");
     		}
     		finally
     		{
     			_rwLock.ExitReadLock();
     		}
     	}
    
     	public static void WriteResource(object state)
     	{
     		int id = (int)state;
     		Console.WriteLine($"写线程 {id} 尝试获取写锁");
    
     		_rwLock.EnterWriteLock();
     		try
     		{
     			Console.WriteLine($"写线程 {id} 获取到写锁");
     			_sharedResource++;
     			Console.WriteLine($"写线程 {id} 写入资源值: {_sharedResource}");
     			Thread.Sleep(1000);
     			Console.WriteLine($"写线程 {id} 释放写锁");
     		}
     		finally
     		{
     			_rwLock.ExitWriteLock();
     		}
     	}
     }
    
posted @ 2024-12-27 17:00  似梦亦非梦  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报