程序设计,委托时间的应用
程序设计:猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。
思路:
1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。
2、从Mouse和Master中提取抽象。
3、联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。
通过这个例子,可以看出,委托事件的应用是极其面向对象的,或者说很对象化!
namespace DelegateEvent
{
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway() //开火, 抽象类可以有具体方法。
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat:Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.")
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer //定义一个观察者的抽象类,这样的类有一点就是观察谁,这个谁肯定是一个类,这里指猫
{
public Observer(Subject sub) //抽象类也可以定义构造函数
{
sub.SubEvent +=new SubEventHandler(Respose); //注册猫叫事件(表达有点含糊),当此事件触发的时候,老鼠会做出回应
}
public abstract void Respose();
}
//定义一个观察者,老鼠
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) //定义构造函数,并初始化父类
: base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Respose()
{
Console.WriteLine(name+" attempt to escape!");
}
}
//定义一个观察者,主人
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub) { }
public override void Respose()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //在对象初始化的时候,已经注册了对猫叫的响应事件
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2",cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
Console.Read();
}
}
}