Java集合类总结

关系图

单例集合体系

---------| Collection 单例集合的根接口

--------------| List 继承Collection接口,具备的特点:有序,重复

------------------| ArraryList  继承List接口, 底层是使用了Object数组实现的,特点: 查询速度快,增删慢。

------------------| LinkedList 继承List接口, 底层是使用了链表数据结构实现 的, 特点: 查询速度慢,增删快。

------------------| Vector 继承List接口, Vector的实现与ArrayList是一致,但是是线程安全 的,操作效率低。  jdk1.0的时候出现的

--------------| Set  继承Collection接口,具备的特点:无序,不可重复

------------------| HashSet  继承Set接口,底层是使用了一个哈希表支持的, 特点:存取速度快。

------------------| TreeSet  继承Set接口,底层是使用了红黑树(二叉树)数据结构实现的, 特点:会对元素(key)进行排序存储。

--------------| Queue  继承Collection接口,队列先进先出的容器。

--------------| PriorityQueue 优先队列  下一个弹出的元素是最需要的元素(具有最高优先级)

HashSet添加元素的原理:

HashSet添加元素的时候,首先HashSet会调用元素的hashCOde方法得到元素的哈希码值,然后会经过一系列运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置

情况1:如果算出该元素的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接存储 

情况2:如果算出该元素的位置目前已经存有其他的元素,那么还会调用元素的equals方法与该位置的元素再比较一次。

如果equals方法返回的是false,那么该元素允许存储,如果euqlas方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,不允许存储。

TreeSet要注意的事项:

1. TreeSet添加元素的时候,如果元素本身具备自然顺序的特性,那么会根据元素自然顺序的特性进行排序存储。

2. TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,那么元素所属的类必须要实现Comparable接口,把元素的比较规则定义

CompareTo方法上。

3. TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,而且元素所属的类没有实现Comparable接口,那么必须要在创建

TreeSet对象的时候传入比较器。

4. 如果比较的方法(CompareTo 或者Compare )返回的是0的时候,那么该元素就被视为重复元素,不允许添加。

 

比较器的定义格式:  自定义一个类实现COmparator接口即可。

class 类名  implements Comparator{

}

双列集合的体系:

--------------| Map  Map与Collection没有关系,具备的特点: 存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复

------------------| HashMap 底层是基于哈希表实现的, 特点:快速访问,元素插入无序。

------------------| TreeMap 底层是基于红黑树(二叉树)数据结构实现的, 特点:会对元素的键进行排序存储。

------------------| LinkedHashMap 特点:保持元素插入的顺序,但是也通过散列提供了快速访问的查询速度。

------------------| Hashtable

HashMap的存储原理

HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。

情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。

情况2:如果算出 的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回 的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,不允存储。

TreeMap 要注意的事项:

1.  TreeMap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储。

2.  TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在CompareTo方法上。

3. TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器。

 

区别小结

VectorArrayList
1vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
2、如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3、如果查找一个指定位置的数据,vectorarraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vectorarraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。
ArrayList Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

ArraylistLinkedlist
1、ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2、对于随机访问getsetArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3、对于新增和删除操作addremoveLinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMapTreeMap
1 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMapHashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()equals()的实现。
两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMapequals()时是整理了顺序了的。

HashTableHashMap
1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
2HashMap允许存在一个为nullkey,多个为nullvalue
3hashtablekeyvalue都不允许为null

 

posted @ 2018-02-17 11:55  有悟还有迷  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报