值类型和引用类型 区别及总结
值类型和引用类型
1.数据类型
类别 描述
值类型 简单类型 有符号整型:sbyte,short,int,long
无符号整型:byte,ushort,uint,ulong简单类型
Unicode字符:char值类型
浮点型:float,double
高精度小数:decimal
布尔型:bool枚举类型
枚举类型 用户自定义类型:enum结构类型
结构类型 用户自定义类型:struct
引用类型 类类型 所有其他类型的最终基类:object
Unicode字符串:string
用户自定义类型:class
接口类型 用户自定义类型:interface
数组类型 单维与多维数组,例如,int[]与int[,]
委托类型 用户自定义类型:delegate
典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;
而能称为类的都可以说是引用类型。
2.内存分配
值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。
引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。
3.内存释放
值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;
引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。
4.数据包含
值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;
而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。
5.继承
值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);
引用类型继承自System.Object。
6.被继承
值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;
引用类型一般都有继承性。
7.多态性
值类型不具有多态性;
引用类型有多态性。
8.状态
值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;
而引用类型通常只有一种形式:装箱。
9.默认值
值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;
而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为null的引用类型的任何操作,都会抛出NullReferenceException异常。