C#中 栈,堆你真的懂吗?不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能问题

1.C#中 栈,堆是程序运行时的内存区域,存放不同类型的数据;一般情况是值类型存放在栈中,引用类型存储在堆中(引用地址在栈中,值在堆中)

2.栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;值类型,栈里的内存只能后进先出,值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据

3.堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小,堆里的内存能够以任意顺序存入和移除,
引用类型需要两段内存
第一段存储实际的数据,它总是位于堆中
第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置
如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)

4.值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
当我们程序执行的时候,在栈和堆中分配有四种主要的类型:值类型,引用类型,指针,指令。

6.引用类型(reference type):string 和 class统称为引用类型。当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。
关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址

7.在C#中,继承自System.ValueType的类型被称为值类型,主要有以下几种(CLR2.0中支持类型有增加):
* bool
* byte
* char
* decimal
* double
* enum
* float
* int
* long
* sbyte
* short
* struct
* uint
* ulong
* ushort

引用类型:
以下是引用类型,继承自System.Object:
* class
* interface
* delegate
* object
* string

* array

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