IPHONE 开发 4 -- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0
IPHONE 开发 4 -- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0
工欲善其事,必先利其器。在开发iPhone应用程序的时候,深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0是很重要的。
1 iPhone OS[cocoa touch,media,core services,core os]
iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。
Cocoa Touch
◦窗口和视图
◦事件管理
◦用户接口
◦加速传感器
◦照相机
Media ◦Core Graphics(2维图形接口)
◦Core Animation(动画)
◦OpenGL
◦Core Audio(声音)
◦OpenAL
◦Media Player(MPEG4,MP3)
Core Services
◦Address Book
◦Core Foundation
◦Core Location
◦CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)
◦网络安全
◦SQLite(SQL数据库)
◦XML
Core OS
◦多线程
◦网络应用(BSD套接字)
◦文件系统
◦Bonjour(利用无线网络连接其他机器)
2 iphone SDK
iPhone SDK 中主要包含下列4个工具。
◦Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE)
◦Interface Builder - GUI 设计
◦iPhone Simulator - 模拟器
◦Instrument - 性能测试、调整
实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。
3 Objective-C 2.0
a 内存管理
虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器,引用对象一次,计数器加一,当计数器为0的时候,该对象的内存被释放。
创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用(retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引用计数器减一,当计数器为0的时候,释放该对象内存。
◦init,alloc - 计数器 +1
◦retain - 计数器 +1
◦release - 计数器 -1
另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。
b 容器
Objective-C 中的容器主要有以下3种:
◦数组
◦字典
◦Set
向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。
c Notification
Notification是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法,事件注册到该类上。
d 归档(Archive)
归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。
一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候UnAchive一下,就又回到了刚才退出时的状态。