随笔分类 - 设计模式
摘要:什么是策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。什么时候使用策略模式1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),...
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摘要:代理模式是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率。代理可以提供延迟实例化(l...
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摘要:什么是状态设计模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候使用状态模式对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 就其自身来说...
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摘要:什么是模板方法模式 模板方法(Template Method)设计模式中使用了一个类方法templateMethod(), 该方法是抽象类中的一个具体方法, 这个方法的作用是对抽象方法序列排序,具体实现留给具体类来完成.关键在于模板方法模式定义了操作中算法的"骨架",而由具体类来实现.什么时候使用...
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摘要:什么是装饰器模式作为一种结构型模式, 装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰".适配器模式, 是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作.装饰器模式是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器...
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摘要:单例模式的必要性:1. 目的:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。2. 要点: 1). 某一个类只能有一个实例; 2). 必须自行创建这个实例; 3). 必须自行向整个系统提供这个实例。3. 作用:避免重复实例化,节省系统资源。例如在数据库操作方面,会大量存在数据库连接...
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摘要:适配器很容易理解, 大多数人家庭都有手机转接器, 用来为移动电话充电,这就是一种适配器. 如果只有USB接头, 就无法将移动电话插到标准插座上. 实际上, 必须使用一个适配器, 一端接USB插头, 一端接插座. 当然, 你可以拿出电气工具,改装USB连接头, 或者重新安装插座, 不过这样会带来很多...
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摘要:原型设计模式(Prototype Design Pattern)很有意思, 因为它使用了一种克隆技术来复制实例化的对象. 新对象是通过复制原型实例来创建的. 在这里, 实例是批实例化的具体类.原型设计模式的目的是通过使用克隆来减少实例化对象的开销.与其从一个类实例化新对象, 完全可以使用一个已有实例...
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摘要:工厂模式(FactoryDesign Pattern)作为一种创建型设计模式, 遵循了开放-封闭原则, 对修改封闭, 对扩展开放. 工厂方法(Factory Method)模式就是要创建"某种东西". 对于工厂方法模式, 要创建的"东西"是一个产品,这个产品与创建它的类之间不存在绑定.实际上,...
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