大话设计模式之装饰模式
装饰模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
通过下列代码加深下理解
//通用接口 public interface Learning { public void Learn(); } //具体实现类 public class Hero implements Learning { String name; public Hero (String name){ this.name=name; } @Override public void Learn() { System.out.println(name+"-正在学习技能ing"); } } //装饰类 public class QHeroDecorate implements Learning { Hero hero ; public QHeroDecorate (Hero hero){ this.hero = hero; } @Override public void Learn() { hero.Learn(); ReturnCity(); } public void ReturnCity(){ System.out.println("学习了回城技能"); } } //main测试 public class MainTest { public static void main(String[] args){ Hero hero = new Hero("达摩"); Learning learning = new QHeroDecorate(hero); learning.Learn(); } } //输出结果 达摩-正在学习技能ing 学习了回城技能
装饰模式的特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
作者:
不二尘
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