【Golang】关于Map扩容策略

一、概括

使用哈希表的目的就是要快速查找到目标 key,然而,随着向 map 中添加的 key 越来越多,key 发生碰撞的概率也越来越大。bucket 中的 8 个 cell 会被逐渐塞满,查找、插入、删除 key 的效率也会越来越低。最理想的情况是一个 bucket 只装一个 key,这样,就能达到 O(1) 的效率,但这样空间消耗太大,用空间换时间的代价太高。

Go 语言采用一个 bucket 里装载 8 个 key,定位到某个 bucket 后,还需要再定位到具体的 key,这实际上又用了时间换空间。当然,这样做,要有一个度,不然所有的 key 都落在了同一个 bucket 里,直接退化成了链表,各种操作的效率直接降为 O(n),是不行的。因此,需要有一个指标来衡量前面描述的情况,这就是装载因子。Go 源码里这样定义 装载因子

loadFactor := count / (2^B)

count 就是 map 的元素个数,2^B 表示 bucket 数量,再来说触发 map 扩容的时机:在向 map 插入新 key 的时候,会进行条件检测,符合下面这 2 个条件,就会触发扩容:

Map的扩容有2种机制

1、装载因子超过阈值,源码里定义的阈值是 6.5,触发double扩容

2、overflow 的 bucket 数量过多:当 B 小于 15,也就是 bucket 总数 2^B 小于 2^15 时,如果 overflow 的 bucket 数量超过 2^B;当 B >= 15,也就是 bucket 总数 2^B 大于等于 2^15,如果 overflow 的 bucket 数量超过 2^15,触发等量扩容

可以看对应的函数是 mapassign

// src/runtime/hashmap.go/mapassign// 触发扩容时机
if !h.growing() && (overLoadFactor(int64(h.count), h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
hashGrow(t, h)
}// 装载因子超过 6.5
func overLoadFactor(count int64, B uint8) bool {
	return count >= bucketCnt && float32(count) >= loadFactor*float32((uint64(1)<<B))
}// overflow buckets 太多
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
	if B < 16 {
		return noverflow >= uint16(1)<<B
	}
	return noverflow >= 1<<15
}

第 1 点:我们知道,每个 bucket 有 8 个空位,在没有溢出,且所有的桶都装满了的情况下,装载因子算出来的结果是 8。因此当装载因子超过 6.5 时,表明很多 bucket 都快要装满了,查找效率和插入效率都变低了。在这个时候进行扩容是有必要的。

第 2 点:是对第 1 点的补充。就是说在装载因子比较小的情况下,这时候 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 点识别不出来这种情况。表面现象就是计算装载因子的分子比较小,即 map 里元素总数少,但是 bucket 数量多(真实分配的 bucket 数量多,包括大量的 overflow bucket)。

不难想像造成这种情况的原因:不停地插入、删除元素。先插入很多元素,导致创建了很多 bucket,但是装载因子达不到第 1 点的临界值,未触发扩容来缓解这种情况。之后,删除元素降低元素总数量,再插入很多元素,导致创建很多的 overflow bucket,但就是不会触犯第 1 点的规定,你能拿我怎么办?overflow bucket 数量太多,导致 key 会很分散,查找插入效率低得吓人,因此出台第 2 点规定。这就像是一座空城,房子很多,但是住户很少,都分散了,找起人来很困难。

对于命中条件 1,2 的限制,都会发生扩容。但是扩容的策略并不相同,毕竟两种条件应对的场景不同。

对于条件 1,元素太多,而 bucket 数量太少,很简单:将 B 加 1,bucket 最大数量(2^B)直接变成原来 bucket 数量的 2 倍。于是,就有新老 bucket 了。注意,这时候元素都在老 bucket 里,还没迁移到新的 bucket 来。而且,新 bucket 只是最大数量变为原来最大数量(2^B)的 2 倍(2^B * 2)。

对于条件 2,其实元素没那么多,但是 overflow bucket 数特别多,说明很多 bucket 都没装满。解决办法就是开辟一个新 bucket 空间,将老 bucket 中的元素移动到新 bucket,使得同一个 bucket 中的 key 排列地更紧密。这样,原来,在 overflow bucket 中的 key 可以移动到 bucket 中来。结果是节省空间,提高 bucket 利用率,map 的查找和插入效率自然就会提升。

对于条件 2 的解决方案,曹大的博客里还提出了一个极端的情况:如果插入 map 的 key 哈希都一样,就会落到同一个 bucket 里,超过 8 个就会产生 overflow bucket,结果也会造成 overflow bucket 数过多。移动元素其实解决不了问题,因为这时整个哈希表已经退化成了一个链表,操作效率变成了 O(n)。

二、源码分析

这个6.5来源于作者的一个测试程序,取了一个相对适中的值
// Picking loadFactor: too large and we have lots of overflow
// buckets, too small and we waste a lot of space. I wrote
// a simple program to check some stats for different loads:
// (64-bit, 8 byte keys and elems)
//  loadFactor    %overflow  bytes/entry     hitprobe    missprobe
//        4.00         2.13        20.77         3.00         4.00
//        4.50         4.05        17.30         3.25         4.50
//        5.00         6.85        14.77         3.50         5.00
//        5.50        10.55        12.94         3.75         5.50
//        6.00        15.27        11.67         4.00         6.00
//        6.50        20.90        10.79         4.25         6.50
//        7.00        27.14        10.15         4.50         7.00
//        7.50        34.03         9.73         4.75         7.50
//        8.00        41.10         9.40         5.00         8.00
//
// %overflow   = percentage of buckets which have an overflow bucket
// bytes/entry = overhead bytes used per key/elem pair
// hitprobe    = # of entries to check when looking up a present key
// missprobe   = # of entries to check when looking up an absent key
//
// Keep in mind this data is for maximally loaded tables, i.e. just
// before the table grows. Typical tables will be somewhat less loaded.

hashGrow函数

// 只是分配新的buckets,并将老的buckets挂到oldbuckets字段上
// 真正搬迁的动作在growWork()中
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
	// If we've hit the load factor, get bigger.
	// Otherwise, there are too many overflow buckets,
	// so keep the same number of buckets and "grow" laterally.
    // B+1 相当于之前的2倍空间
	bigger := uint8(1)
    // 对应条件2
	if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
        // 进行等量扩容,B不变
		bigger = 0
		h.flags |= sameSizeGrow
	}
    // 将oldbuckets挂到buckets上
	oldbuckets := h.buckets
    // 申请新的buckets空间
	newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

    // 对标志位的处理
    // &^表示 按位置0
    // x=01010011
    // y=01010100
    // z=x&^y=00000011
    // 如果y的bit位为1,那么z相应的bit位就为0
    // 否则z对应的bit位就和x对应的bit位相同
    //
    // 其实就是将h.flags的iterator和oldItertor位置为0
    // 如果发现iterator位为1,那就把它转接到 oldIterator 位
    // 使得 oldIterator 标志位变成 1
    // bucket挂到了oldbuckets下,那么标志位也一样转移过去
	flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
	if h.flags&iterator != 0 {
		flags |= oldIterator
	}

    // // 可能有迭代器使用 buckets
    // iterator     = 1
    // 可能有迭代器使用 oldbuckets
    // oldIterator  = 2
    // 有协程正在向 map 中写入 key
    // hashWriting  = 4
    // 等量扩容(对应条件 2)
    // sameSizeGrow = 8
    // 提交grow的动作
	// commit the grow (atomic wrt gc)
	h.B += bigger
	h.flags = flags
	h.oldbuckets = oldbuckets
	h.buckets = newbuckets
    // 搬迁进度为0
	h.nevacuate = 0
    // 溢出bucket数量为0
	h.noverflow = 0

	if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
		// Promote current overflow buckets to the old generation.
		if h.extra.oldoverflow != nil {
			throw("oldoverflow is not nil")
		}
		h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
		h.extra.overflow = nil
	}
	if nextOverflow != nil {
		if h.extra == nil {
			h.extra = new(mapextra)
		}
		h.extra.nextOverflow = nextOverflow
	}

	// the actual copying of the hash table data is done incrementally
	// by growWork() and evacuate().
}

// growWork 真正执行搬迁工作的函数
// 调用其的动作在mapssign和mapdelete函数中,也就是插入、修改或删除的时候都会尝试进行搬迁
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
	// make sure we evacuate the oldbucket corresponding
	// to the bucket we're about to use
    // 确保搬迁的老bucket对应的正在使用的新bucket
    // bucketmask 作用就是将key算出来的hash值与bucketmask相&,得到key应该落入的bucket
    // 只有hash值低B位决策key落入那个bucket
	evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

	// evacuate one more oldbucket to make progress on growing
    // 再搬迁一个bucket,加快搬迁进度,这就是说为什么可能每次操作会搬迁1-2个bucket
	if h.growing() {
		evacuate(t, h, h.nevacuate)
	}
}

// 返回扩容前的bucketmask
//
// 所谓的bucketmask作用就是将 key 计算出来的哈希值与 bucketmask 相与
// 得到的结果就是 key 应该落入的桶
// 比如 B = 5,那么 bucketmask 的低 5 位是 11111,其余位是 0
// hash 值与其相与的意思是,只有 hash 值的低 5 位决策 key 到底落入哪个 bucket。
// oldbucketmask provides a mask that can be applied to calculate n % noldbuckets().
func (h *hmap) oldbucketmask() uintptr {
	return h.noldbuckets() - 1
}

// 检查oldbuckets是否搬迁完
// growing reports whether h is growing. The growth may be to the same size or bigger.
func (h *hmap) growing() bool {
	return h.oldbuckets != nil
}

 核心搬迁函数:evacuate

// evacDst is an evacuation destination.
type evacDst struct {
    // 标识bucket移动的目标地址
	b *bmap          // current destination bucket
    // k-v的索引
	i int            // key/elem index into b
    // 指向k
	k unsafe.Pointer // pointer to current key storage
    // 指向v
	e unsafe.Pointer // pointer to current elem storage
}
// evacuate 核心搬迁函数
func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
    // 定位老的bucket的地址
	b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
	// 结果是2^B,进行计算 如 B = 5,结果为32
    newbit := h.noldbuckets()
    // 如果b没被搬迁过
	if !evacuated(b) {
		// TODO: reuse overflow buckets instead of using new ones, if there
		// is no iterator using the old buckets.  (If !oldIterator.)

		// xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations.
        // xy包含了两个可能搬迁到的目的bucket地址
        // 默认是等量扩容的,用x来搬迁
		var xy [2]evacDst
		x := &xy[0]
		x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
		x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
		x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

        // 如果不是等量扩容,前后的bucket序号有变
        // 使用y来搬迁
		if !h.sameSizeGrow() {
			// Only calculate y pointers if we're growing bigger.
			// Otherwise GC can see bad pointers.
			y := &xy[1]
            // y代表的bucket序号增加了2^B
			y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
			y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
			y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
		}

        // 遍历所有的bucket,包括溢出bucket
        // b是老bucket的地址
		for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
			k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
			e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

            // 遍历bucket里所有的cell
			for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
				// 当前cell的tophash值
                top := b.tophash[i]
                // 如果cell为空,即没有key
                // 说明其被搬迁过,作标记然后继续下一个cell
				if isEmpty(top) {
					b.tophash[i] = evacuatedEmpty
					continue
				}

                // 一般不会出现这种情况
                // 未搬迁的cell只可能是empty或者正常的tophash
                // 不会小于minTopHash
				if top < minTopHash {
					throw("bad map state")
				}
                // 进行一次拷贝避免相同内存地址问题
				k2 := k
                // key如果是指针就进行解引用
				if t.indirectkey() {
					k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
				}
                // 默认值为0标识默认是使用x,进行等量扩容
				var useY uint8
                // 增量扩容
				if !h.sameSizeGrow() {
					// Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
					// to send this key/elem to bucket x or bucket y).
                    // 计算hash值,与第一次写入一样
					hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))

                    // 有协程在遍历map 且 出现相同的key,计算出的hash值不同
                    // 这里只会有一种情况,也就是float64的时候
                    // 每次hash出来都会是不同的hash值,这就意味着无法通过get去获取其key确切位置
                    // 因此采用取最低位位置来分辨
                    // 为下一个level重新计算一个随机的tophash
                    // 这些key将会在多次增长后均匀的分布在所有的存储桶中
					if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
						// If key != key (NaNs), then the hash could be (and probably
						// will be) entirely different from the old hash. Moreover,
						// it isn't reproducible. Reproducibility is required in the
						// presence of iterators, as our evacuation decision must
						// match whatever decision the iterator made.
						// Fortunately, we have the freedom to send these keys either
						// way. Also, tophash is meaningless for these kinds of keys.
						// We let the low bit of tophash drive the evacuation decision.
						// We recompute a new random tophash for the next level so
						// these keys will get evenly distributed across all buckets
						// after multiple grows.
                        // 第B位 置1
                        // 如果tophash最低位是0就分配到x part 否则分配到y part
						useY = top & 1
						top = tophash(hash)
					} else {
                        // 对于正常的key
                        // 第B位 置0
						if hash&newbit != 0 {
                            // 使用y部分
							useY = 1
						}
					}
				}

				if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
					throw("bad evacuatedN")
				}
                // 这里其实就是重新设置tophash值
                // 标记老的cell的tophash值,表示搬到useT部分(可能是x也可能是y,看具体取值)
				b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
				// 选择目标bucket的内存起始部分
                dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

                // 如果i=8说明要溢出了
				if dst.i == bucketCnt {
                    // 新建一个溢出bucket
					dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
                    // 从0开始计数
					dst.i = 0
                    // 标识key要移动到的位置
					dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
                    // 标识value要移动到的位置
					dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
				}
                // 重新设置tophash
				dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
				if t.indirectkey() {
                    // 将原key(指针类型)复制到新的位置
					*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
				} else {
                    // 将原key(值类型)复制到新位置
					typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
				}
                // 如果v是指针,操作同key
				if t.indirectelem() {
					*(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
				} else {
					typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
				}
                // 定位到下一个cell
				dst.i++
				// These updates might push these pointers past the end of the
				// key or elem arrays.  That's ok, as we have the overflow pointer
				// at the end of the bucket to protect against pointing past the
				// end of the bucket.
                // 两个溢出指针在bucket末尾用于保证 遍历到bucket末尾的指针
				dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
				dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
			}
		}
        // 如果没有协程在用老的bucket,就将老的bucket清除,帮助gc
		// Unlink the overflow buckets & clear key/elem to help GC.
		if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
			b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
			// Preserve b.tophash because the evacuation
			// state is maintained there.
			ptr := add(b, dataOffset)
			n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
            // 只清除k-v部分,tophash用于标识搬迁状态
			memclrHasPointers(ptr, n)
		}
	}

    // 如果此次搬迁的bucket等于当前搬迁进度,更新搬迁进度
	if oldbucket == h.nevacuate {
		advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
	}
}

// 更新搬迁进度
func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
    // 进度+1
	h.nevacuate++
    // 尝试往后看1024个bucket,确保行为是O(1)的
	// Experiments suggest that 1024 is overkill by at least an order of magnitude.
	// Put it in there as a safeguard anyway, to ensure O(1) behavior.
	stop := h.nevacuate + 1024
	if stop > newbit {
		stop = newbit
	}
    // 寻找没有搬迁过的bucket
	for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
		h.nevacuate++
	}

    // 现在h.nevacuate之前的bucket都被搬迁完毕了

    // 如果所有bucket搬迁完毕
	if h.nevacuate == newbit { // newbit == # of oldbuckets
        // 清除oldbuckets,释放bucket array
		// Growing is all done. Free old main bucket array.
		h.oldbuckets = nil
        // 清除老的溢出bucket
        // [0]表示当前溢出bucket
        // [1]表示老的溢出bucket
		// Can discard old overflow buckets as well.
		// If they are still referenced by an iterator,
		// then the iterator holds a pointers to the slice.
		if h.extra != nil {
			h.extra.oldoverflow = nil
		}
        // 清除正在扩容的标志位
		h.flags &^= sameSizeGrow
	}
}

源码里提到 X, Y part,其实就是我们说的如果是扩容到原来的 2 倍,桶的数量是原来的 2 倍,前一半桶被称为 X part,后一半桶被称为 Y part。一个 bucket 中的 key 会分裂落到 2 个桶中。一个位于 X part,一个位于 Y part。所以在搬迁一个 cell 之前,需要知道这个 cell 中的 key 是落到哪个 Part。

其实很简单,重新计算 cell 中 key 的 hash,并向前“多看”一位,决定落入哪个 Part

设置 key 在原始 buckets 的 tophash 为 evacuatedX 或是 evacuatedY,表示已经搬迁到了新 map 的 x part 或是 y part。新 map 的 tophash 则正常取 key 哈希值的高 8 位。

对于增量扩容来说:某个 key 在搬迁前后 bucket 序号可能和原来相等,也可能是相比原来加上 2^B(原来的 B 值),取决于 hash 值 第 6 bit 位是 0 还是 1。

当搬迁碰到 math.NaN() 的 key 时,只通过 tophash 的最低位决定分配到 X part 还是 Y part(如果扩容后是原来 buckets 数量的 2 倍)。如果 tophash 的最低位是 0 ,分配到 X part;如果是 1 ,则分配到 Y part,已搬迁完的key的tophash值是一个状态值,表示key的搬迁去向

 三、map的结构

Go中的map是一个指针,占用8个字节,指向hmap构造体; 源码src/runtime/map.go中能够看到map的底层构造

每个map的底层构造是hmap,hmap蕴含若干个构造为bmap的bucket数组。每个bucket底层都采纳链表构造。接下来,咱们来具体看下map的构造

在源码中,表示 map 的结构体是 hmap,它是 hashmap 的“缩写”:

// A header for a Go map.
type hmap struct {
    // 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值
    count     int
    flags     uint8
    // buckets 的对数 log_2
    B         uint8
    // overflow 的 bucket 近似数
    noverflow uint16
    // 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数
    hash0     uint32
    // 指向 buckets 数组,大小为 2^B
    // 如果元素个数为0,就为 nil
    buckets    unsafe.Pointer
    // 扩容的时候,buckets 长度会是 oldbuckets 的两倍
    oldbuckets unsafe.Pointer
    // 指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成
    nevacuate  uintptr
    extra *mapextra // optional fields
}

说明一下,B 是 buckets 数组的长度的对数,也就是说 buckets 数组的长度就是 2^B。bucket 里面存储了 key 和 value,后面会再讲。

buckets 是一个指针,最终它指向的是一个结构体:

type bmap struct {
    tophash [bucketCnt]uint8
}

但这只是表面(src/runtime/hashmap.go)的结构,编译期间会给它加料,动态地创建一个新的结构:

type bmap struct {
    topbits  [8]uint8
    keys     [8]keytype
    values   [8]valuetype
    pad      uintptr
    overflow uintptr
}

bmap 就是我们常说的“桶”,桶里面会最多装 8 个 key,这些 key 之所以会落入同一个桶,是因为它们经过哈希计算后,哈希结果是“一类”的。在桶内,又会根据 key 计算出来的 hash 值的高 8 位来决定 key 到底落入桶内的哪个位置(一个桶内最多有8个位置)。

对于这些 overflow 的 bucket,在 hmap 结构体和 bmap 结构体里分别有一个 extra.overflow 和 overflow 字段指向它们。

如果我们仔细看 mapextra 结构体里对 overflow 字段的注释,会发现这里有“文章”。

type mapextra struct {
 overflow    *[]*bmap
 oldoverflow *[]*bmap
 
 nextOverflow *bmap
}

 其中 overflow 这个字段上面有一大段注释,我们来看看前两行:

// If both key and elem do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
// type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.

 

 

posted @ 2022-09-26 18:13  踏雪无痕SS  阅读(1349)  评论(0编辑  收藏  举报