【安卓】悬浮球源代码(长按判断、多次点击判断、自动贴边)
实现悬浮球需要了解
1.Winodw和WindowManager
2.Serivce
版本:Android10
Android studio版本:2020.3.1
targetVersion :30 (需26+)
开发时gradle版本;com.android.tools.build:gradle:7.0.0
应用权限:ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION
实现的效果:
- 可短按
- 可长按(在刚点击的时候,不会触发短按点击事件),可两次长按
- 10秒钟不点击,变成透明度80%的悬浮球,不会遮挡到悬浮球后方文字
开始实现
1.使用类型
首先要明确,Activity是无法完成在桌面悬浮的一个悬浮球的,我们必须要用到Service,这里不赘述,Service和Activity很类似,但是前置主要用于一些后台服务,配合WindowManager可以完成悬浮球的效果(应用程序关闭,服务关闭)。2.权限
至少需要用到弹窗权限,如果悬浮球需要添加其他功能,按需添加权限<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
3.准备图片资源
需要的关注私聊
4.编写代码
1.获取屏幕参数
public void getSizeOfScreen(){ WindowManager windowManager=(WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); SCREEN_HEIGHT=windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); SCREEN_WIDTH=windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); }
屏幕参数在这里很重要,防止悬浮球遇到显示在屏幕外
2.initWindowManager
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") public void initWindowManager() { windowManager = (WindowManager) getApplicationContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //这里是获得WindowManager绑定的视图,等下和下面的是呼应的,相当于两者绑定在一块了,绑定了我们才能用Manger来控制悬浮球 // floatView = new View(getApplicationContext()); params = new WindowManager.LayoutParams(); // 设置Window Type if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY; } else { params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; } // 设置悬浮框不可触摸 params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 悬浮窗不可触摸,不接受任何事件,同时不影响后面的事件响应 params.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 自动设置悬浮框的合适宽高 setSizeOfBall(); params.gravity = Gravity.LEFT; params.x = 200; params.y = 000; }
代码中的if-else语句很重要,在网上某些过时的博客中,没有这段代码,会报权限类型错误
注:parm代表的就是悬浮球的所在位置
想控制自己的悬浮球一定要知道安卓手机屏幕的View坐标系3.代码
public void Drag() { // 设置悬浮框的Touch监听 if (IS_SHOW) { floatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { //保存悬浮框最后位置的变量 int lastX, lastY; int paramX, paramY; int old_dx = 0, old_dy = 0; //思路:在只触摸的时候,移动悬浮球会触发ontouch监听器,(假如松开手,悬浮球会自动贴边),假如在触摸且未贴边的情况下,如果悬浮在非边缘部分 //就可以调用截图功能,开启截图 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); paramX = params.x; paramY = params.y; isMove=true;//移动的标志 setDrawable(); downTime=System.currentTimeMillis(); Log.i(TAG, "onTouch: ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = (int) event.getRawX() - lastX; int dy = (int) event.getRawY() - lastY; params.x = paramX + dx; params.y = paramY + dy; //判断是否是长按 isLongPress(event,lastX,lastY); windowManager.updateViewLayout(floatView, params); Log.i(TAG, "onTouch:ACTION_MOVE"); old_dy = dy; old_dx = dx; IsTransparent=false; handler.removeMessages(flag3); break; // 取消点击后,获取当前位置,横向方向变为0, case MotionEvent.ACTION_UP: Log.i(TAG, "onTouch: ACTION_CANCEL" ); //这里是简单的自动贴边功能 if (params.x>SCREEN_WIDTH/2){ params.x=SCREEN_WIDTH; windowManager.updateViewLayout(floatView,params); } else{ params.x=0; windowManager.updateViewLayout(floatView,params); } isOnceLongPress=false; isMove=false; isTwiceLongPress=false; Transparent();//设置悬浮球图片为80透明 break; } v.performClick(); return true; // onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发 // 假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用 // 内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发 // 顺序为: onTouch—–>onTouchEvent—>onClick //资料地址https://blog.csdn.net/DreamingOfDreams/article/details/83592238 } }); windowManager.addView(floatView, params); Log.i(TAG, "Drag: 悬浮球已经addView"); } }
给悬浮球加了监听器,监听其的点击,并实现跟随点击改变位置
图中用到了Handler,是为了解决一个自定义手势,两次长按事件
这里不详细解释Handler是什么,简而言之说明其功能,就是在代码中可以发送信号,然后Handler 接收到信号后执行相应代码,并且有延迟发送,和取消发送功能。我在demo中用到了以下功能
-
延迟发送:可以解决悬浮球在非点击后10秒钟就改变透明度的事件
-
取消发送:假如10秒内有点击事件,取消发送改变透明度的信号
注意:延迟发送信号一定会到达的,并且一定会触发相应代码,触发在发送之前取消发送
handler.sendEmptyMessageDelayed(flag1,1000);@SuppressLint("HandlerLeak") public void initHandler(){ handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what){ case flag1: isOnceLongPress=true; handler.removeMessages(flag1);//防止消息溢出导致发生两次该事件 Log.d(TAG, "handleMessage: 长按事件1" ); break; case flag2: isTwiceLongPress=true; handler.removeMessages(flag2); Log.d(TAG, "handleMessage: 长按事件2" ); break; case flag3: IsTransparent=true; handler.removeMessages(flag3); Log.d(TAG, "handleMessage: 透明事件" ); floatView.setBackgroundResource(R.drawable.ic_floatball_transparent80); break; } } }; }
给悬浮球设置图片:如果透明就设置图片,如果没有显示就创建
public void setDrawable() { if (IsTransparent){ floatView.setBackgroundResource(R.drawable.ic_float_ball); return; } if (!IS_SHOW) { floatView = new View(getApplicationContext()); floatView.setBackgroundResource(R.drawable.ic_float_ball); // floatView.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); IS_SHOW = true; Log.d(TAG, "setDrawable: 悬浮球图片已加载完成"); } }
后续更新
前面主要是逻辑操作,但是发现很多粉丝在遇到了一些问题,这里解答一下。开启悬浮球服务时,最好是使用bind方法开启
我在没使用bind方法时,发现了一个问题,就是虚拟机上测试时,开启服务之后,该悬浮球服务就无法取消!!
在更改了bind方法后,我在mainactivity中的ondestory回调函数中unbind悬浮球服务,这样后台退出软件时,悬浮球直接消失。使用eventBus在其他activity通知mainactivity解绑服务可以实现在设置中开启、关闭该服务
mainactivityprivate ServiceConnection connection=new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { FloatBallService.MyBinder binder=(FloatBallService.MyBinder) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } };
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.button: checkFloatPermission(this); Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatBallService.class); bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE); Log.i(TAG, "onClick: 点击"); break; } }
floatball
@Override public boolean onUnbind(Intent intent) { Log.i(TAG, "onUnbind: 悬浮球退出"); windowManager.removeViewImmediate(floatView); IS_SHOW=false; return super.onUnbind(intent); }
关于权限验证
开启服务前调用即可,此处可以提示用户找到xxx软件,开启权限的Toast
private void checkFloatPermission(Context context) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && !Settings.canDrawOverlays(this)) { //没有权限,需要申请权限,因为是打开一个授权页面,所以拿不到返回状态的,所以建议是在onResume方法中从新执行一次校验 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION); intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName())); startActivityForResult(intent, 100); } }
点击悬浮球创建新悬浮窗功能
同理,使用bind连接一个新的悬浮窗即可,我开发这个功能的时候,是在点击事件1中(见上),开启了一个新服务,在悬浮球中设计ondestory实现新悬浮窗的解绑。拖动到某个具体的位置(该位置由一个view占位)
这里只介绍原理,在点击悬浮球的时候开启另一个悬浮窗服务,检测两个view是否重合/接近,然后在新悬浮窗中发送enventBus通知mainactivity解除绑定(这里只接触悬浮球绑定即可)给悬浮球换皮肤
这个也很简单,比如floatView.setBackgroundResource(R.drawable.ic_float_ball);