C++ 类型转换

C++ 类型转换

 

 

C风格转换

对于内置类型而言,C风格转换就很好用,例如:

int i;
double d;
i = (int) d; // i = int(d)

然而,这样的转换符不能应用于类(class)和类的指针。

ANSI-C++标准定义了四个新的转换符,用于控制类(class)之间的类型转换:

  • reinterpret_cast <new_type> (expression);
  • static_cast < type-id > ( expression );
  • dynamic_cast<type *>(source *);;
  • const_cast<type>(expression);

其中,除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的,转换是否成功,并不依赖被转换的对象。

 

 


 

const_cast

const_cast 主要是用来去除复合类型中const和volatile属性(没有真正去除)。

变量本身的const属性是不能去除的,要想修改变量的值,一般是去除指针(或引用)的const属性,再进行间接修改。

通过const_cast运算符,也只能将const type*转换为type*,将const type&转换为type&,也就是去掉指向const指针或引用的const特性

 

场景1

先看个例子:

const int constant = 26;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = 3;  // Undefined Behavior 
cout<< "constant: "<<constant<<endl; // 26 
cout<< "constant_p: "<<*const_p<<endl; // 3
cout<<"*modifier: "<<*modifier<<endl; // 3

可见,对声明为const的常量来说,它的值并没有改变(const_cast并不是为了改变常量的值而设计的)。

PS:上面这个例子的用法是借助const_cast修改常量,这是一种未定义的行为,不要这样做!

但是对于指向const的指针如果指向一个非const对象,使用const_cast去掉指针的const属性,借以修改其指向的非const对象是ok的,例如:

int main(int argc, char** argv) {
    int constant = 26; 
    const int* const_p = &constant;
    int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
    *modifier = 3;
  
    return 0;
}

 

 

场景2

再看一个const_cast应用的例子,如果有一个函数,它的形参是non-const类型变量,而且函数不会对实参的值进行改动,这时我们可以使用类型为const的变量来调用函数,此时const_cast就派上用场了:

void InputInt(int *num)
{
    cout<<*num<<endl;
}

int main()
{
    const int constant = 21;
    //InputInt(&constant); //  invalid conversion from ‘const int*’ to ‘int*’
    InputInt(const_cast<int*>(&constant));
}

 

场景3

另外一个例子如下,

在const成员函数fun()中的this指针类型为:const student* const this,通过这个this指针无法直接修改数据成员roll;

而const_cast可以将this指针的类型修改为:student* const this,此类型可以修改其所指向的对象;

class student 
{ 
    private: 
        int roll; 
    public: 
        // constructor 
        student(int r):roll(r) {}  

        // A const function that changes roll with the help of const_cast 
        void fun() const { 
            ( const_cast <student*> (this) )->roll = 5;  
        }   

        int getRoll()  { return roll; } 
}; 

int main(int argc, char** argv) {
    student s(3); 
    cout << "Old roll number: " << s.getRoll() << endl; 
  
    s.fun(); 
  
    cout << "New roll number: " << s.getRoll() << endl; 
  
    return 0;
}

 

场景4

const_cast还可以用来去除volatile 属性,例如

int main(int argc, char** argv) {
    int a1 = 40;
    const volatile int* b1 = &a1; 
    cout << "typeid of b1 " << typeid(b1).name() << '\n'; 
    int* c1 = const_cast <int *> (b1); 
    cout << "typeid of c1 " << typeid(c1).name() << '\n'; 

    return 0;
}

输出:

typeid of b1 PVKi     // pointer to a volatile and constant integer
typeid of c1 Pi       // Pointer to integer

 

 

最后,总结下上面列出了几个使用const_cast的场景:

  • 指向const的指针修改其所指向的非const对象;
  • 将一个const实参传给一个普通形参;
  • const成员函数修改非const成员;
  • 去volatile属性;

 

 

 


一般转换分为两种: 上行转换和下行转换。

上行转换大致意思是把子类实例向上转换为父类型, 下行转换是把父类实例转换为子类实例;

通常子类因为继承关系会包含父类的所有属性, 但是有些子类的属性父类没有;

所以上行转换的时候,子类实例转换给父类是安全的,转换后的指针或者对象可以放心使用父类的所有方法或者属性;

但是下行转换的时候可能是不安全的,因为假如子类有父类没有的属性或者方法的话,父类指针或者实例转换为子类型后,转换后的实例中并没有子类多出来的方法或属性,当调用到这些方法或属性时程序就会崩溃了。

 


static_cast(静态转换)

编译时的类型转换,例如:

int main(int argc, char** argv) {

    float f = 3.5;
    int a = f; // this is how you do in C 
    int b = static_cast<int>(f);
    cout << a << endl;  // 3
    cout << b << endl;  // 3

    return 0;
}

 

 

static_cast会检查类型转换是否合法:

 int a = 10; 
 char c = 'a'; 

 int* q = (int*)&c;              // pass at compile time, may fail at run time 
 int* p = static_cast<int*>(&c); // error!

 

 

支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的。

class Base {
    public:
        Base(string name) {this->name = name;}
        void f(int p) { cout << "Base::f(int)" << endl; }
        void f(float p) { cout << "Base::f(float)" << endl; }
        virtual void g() { cout << "Base::g()" << endl; }
        virtual void h() { cout << "Base::h() " << name << endl; }
    private:
        string name;
};

class Derived: public Base {
    public:
        Derived(string bname, string name): Base(bname) {this->name = name;}
        void f(int p) { cout << "Derived::f(int)" << endl; }
        virtual void f(float p) { cout << "Derived::f(float)" << endl; }
        void g() { cout << "Derived::g()" << endl; }
        void h1() { cout << "Derived::h1() " << name << endl; }
    private:
        string name;
};

int main(int argc, char** argv) {
    Base b("base");
    Derived d("inherit", "derived");

    Base *pbb = &b;     // ok
    Base *pbd = &d;     // ok
    Base *pbd2 = static_cast<Base*>(&d);    // ok
    pbd2->f(3);         // Base::f(int)
    pbd2->f(3.14f);     // Base::f(float)
    pbd2->g();          // Derived::g()
    pbd2->h();          // Base::h() inherit
    //pbd2->h1();         // error, no member named 'h1' in 'Base'
    

    Derived *pdd = &d;  // ok
    //Derived *pdb = &b;  // error
    Derived *pdb = static_cast<Derived*>(&b);   // unsafe

    Derived *pdb1 = dynamic_cast<Derived*>(&b); // ok, but return NULL
    cout << pdb1 << endl;   // 0x00

    return 0;
}

 

static_cast主要在以下几种场合中使用:

  1. 用于类层次结构中,父类和子类之间指针和引用的转换;进行上行转换,把子类对象的指针/引用转换为父类指针/引用,这种转换是安全的;进行下行转换,把父类对象的指针/引用转换成子类指针/引用,这种转换是不安全的,需要编写程序时来确认;
  2. 用于基本数据类型之间的转换,例如把int转char,int转enum等,需要编写程序时来确认安全性;
  3. 把void指针转换成目标类型的指针(这是极其不安全的);

 

 


Run-Time Type Identification (RTTI)

RTTI 是运行时类型信息,它提供了运行时确定对象类型的方法。

 

typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用,编译器会为每一种typeid操作的类型生成一份保存在数据段的type_info数据。

对于c++的内置数据类型,typeid可以方便的输出它们的数据类型,例如:

template<class T>
void typeinfo(T val) {
    const char* t = typeid(val).name();
    
    if (*t == 's') {
        cout << "short" << endl;
    } else if (*t == 'j') {
        cout << "unsigned int" << endl;
    } else if (*t == 'i') {
        cout << "int" << endl;
    } else if (*t == 'c') {
        cout << "char" << endl;
    } else if (*t == 'd') {
        cout << "double" << endl;
    } else if (*t == 'f') {
        cout << "float" << endl;
    }
}

int main() {
    short s = 2;
    unsigned ui = 10;
    int i = 10;
    char ch = 'a';
    float f = 1.0f;
    double d = 2;

    typeinfo(s);    // short
    typeinfo(ui);   // unsigned int
    typeinfo(i);    // int
    typeinfo(ch);   // char
    typeinfo(f);    // float
    typeinfo(d);    // double

    return 0;
}

 

对类类型也可以查看其类型:

class A {
public:
    void Print() { cout << "This is class A." << endl; }
};

class B : public A {
public:
    void Print() { cout << "This is class B." << endl; }
};

int main() {
    A *p = new A();
    A a2;
    A& a3 = a2;

    cout << typeid(p).name() << endl; // P1A
    cout << typeid(a2).name() << endl; // 1A
    cout << typeid(a3).name() << endl; // 1A

    B *pB = new B();
    cout << typeid(pB).name() << endl; // P1B

    A* pA = new B();
    cout << typeid(pA).name() << endl;  // P1A
    cout << typeid(*pA).name() << endl; // 1A

    return 0;
}

这个例子中,最后2行,用基类指针pA指向派生类对象,此时pA 和 *pA 都是A类型;

如果我们把父类中的Print函数加上virutal,如下:

class A {
public:
    virtual void Print() { cout << "This is class A." << endl; }
};

class B : public A {
public:
    void Print() { cout << "This is class B." << endl; }
};

int main() {
    A *p = new A();
    A a2;
    A& a3 = a2;

    cout << typeid(p).name() << endl; // P1A
    cout << typeid(a2).name() << endl; // 1A
    cout << typeid(a3).name() << endl; // 1A

    B *pB = new B();
    cout << typeid(pB).name() << endl; // P1B

    A* pA = new B();
    cout << typeid(pA).name() << endl;  // P1A
    cout << typeid(*pA).name() << endl; // 1B

    return 0;
}

此时,pA仍是A类型,但*pA却变成了B类型;这就是RTTI 在起作用,

  • 当类中不存在虚函数时,typeid是编译时期的事情,也就是静态类型;
  • 当类中存在虚函数时,typeid是运行时期的事情,也就是动态类型。

此外,对于父类指针类型变量,typeid(ptr).name不具有多态性,仍返回此父类的指针类名。如果直接传入对象如typeid(*ptr).name则具有多态性。

 
 
 
 
 

 

dynamic_cast(动态转换)

dynamic_cast 主要用于类对象的指针和引用的类转换,作用是把 exdivssion 转换成 type-id 类型的对象。其中 type-id 必须是类的指针、类的引用或者 void *。

dynamic_cast 在执行类型转换时首先检查能否成功转换,如果能成功转换则转换;如果是指针转换失败,则返回 NULL;如果是引用转换失败,则抛出 bad_cast 异常。

dynamic_cast < type-id > ( exdivssion )

 

有时我们需要在运行时查询一个对象是否能作为某种多态类型使用。与Java的instanceof,以及C#的as、is运算符类似,C++提供了dynamic_cast函数用于动态转型。相比C风格的强制类型转换和C++ reinterpret_cast,dynamic_cast提供了类型安全检查,是一种基于能力查询(Capability Query)的转换,所以在多态类型间进行转换更提倡采用dynamic_cast。

dynamic_cast依赖于RTTI ,在转换时,会检查转换的对象是否真的可以转换成type-id类型,这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。

先看RTTI 相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable(虚函数表)找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚函数,也就无法判断一个基类指针所指对象的真实类型,这时候,dynamic_cast只能用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针。而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与。

 

看个例子

T1 obj;

T2* pObj = dynamic_cast<T2*>(&obj);    // T1*转换为T2*,失败返回NULL

T2& refObj = dynamic_cast<T2&>(obj);    // T1&转换为T2&,失败抛出bad_cast异常

被转换对象obj的类型T1必须是多态类型,即T1必须公有继承自其它类,或者T1拥有虚函数(继承或自定义)。若T1为非多态类型,使用dynamic_cast会报编译错误。

在多态类型间转换,分为3种类型:

  1. 子类向基类的向上转型(Up Cast)
  2. 基类向子类的向下转型(Down Cast)
  3. 横向转型(Cross Cast)

向上转型是多态的基础,需不要借助任何特殊的方法,只需用将子类的指针或引用赋给基类的指针或引用即可,当然dynamic_cast也支持向上转型,而其总是肯定成功的。而对于向下转型和横向转型来讲,都属于能力查询。

 

如下例子,Square类继承了Shape,Circle类则同时继承了Shape、Rollable,

 

 

我们尝试把Square、Circle两种动态类型转换为Rollable,前者失败,后者成功(因为Circle继承了Rollable,且有虚函数)。

class Shape {
public:
    virtual ~Shape() {};
    virtual void draw() const = 0;
};

class Rollable {
public:
    virtual ~Rollable() {};
    virtual void roll() = 0;
};

class Circle : public Shape, public Rollable {
    void draw() const {cout << "draw circle" << endl;}
    void roll() {cout << "roll circle" << endl;}
};

class Square : public Shape {
    void draw() const {cout << "draw square" << endl;}
};

int main() {
    Shape *pShape1 = new Square();
    Shape *pShape2 = new Circle();

    Rollable *pRollable1 = dynamic_cast<Rollable*>(pShape1);
    cout << pRollable1 << endl; // NULL

    Rollable *pRollable2 = dynamic_cast<Rollable*>(pShape2);
    cout << pRollable2 << endl; // NOT NULL

    return 0;
}

在上面的例子中,dynamic_cast 将 pRollable2指针 在 pShare2指针 的基础上进行偏移(比如+8),

 

 

 

 

 

 


 

reinterpret_cast

支持任何转换,但仅仅是如它的名字所描述的那样“重解释”而已,不会对指针的值进行任何调整,用它完全可以做到“指鹿为马”,但很明显,它是最不安全的转换,使用它的时候,你得头脑清醒,知道自己在干什么;

 

posted @ 2019-11-21 20:31  如果的事  阅读(663)  评论(0编辑  收藏  举报