随笔分类 - WebGl
摘要:写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章。 "webgl学习笔记一 绘图单点" "webgl学习笔记二 绘图多点" "webgl学习笔记三 平移旋转缩放" 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片元(像素)组成的
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摘要:写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章。 "webgl学习笔记一 绘图单点" "webgl学习笔记二 绘图多点" "webgl学习笔记三 平移旋转缩放" 下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘正方形,并且每次重绘时轻微地改变其角度。 demo 吊下胃口 htm
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摘要:写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章。 "webgl学习笔记一 绘图单点" "webgl学习笔记二 绘图多点" 平移 1、关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation, 存储平移的坐标矢量。 顶点坐标位置 : gl_Position = a_Position
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摘要:写在前面 建议先看下第一篇 "webgl学习笔记一 绘图单点" 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点。接下来本文介绍的是如何绘制多个点。形成一个面。 webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。缓存区对象是webgl系统的一块内存区域。 绘制多个点
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摘要:写在前面 WebGl(全称:Web Graphics Library : web图形库) 是基于OpenGL ES 2.0的3D绘图协议。 WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画
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