java基础学习_面向对象(上)01_day07总结
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涉及到的知识点有:
1:面向对象(掌握)
(0)面向过程和面向过程开发
(1)面向对象思想概述
(2)面向对象的思想特点
(3)把大象装进冰箱(理解)
(4)类与对象的关系
(5)类的定义及使用
(6)案例
(7)内存图
(8)Java程序的开发、设计和特征
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1:面向对象(掌握)
(0)面向过程和面向过程开发
面向过程:每一个具体步骤中我们都是参与者(执行者),并且需要面对具体的每一个步骤和过程。
面向过程开发:其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
(1)面向对象思想概述
面向对象是基于面向过程的编程思想。
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合我们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化。
C:让我们从执行者(参与者)变成了指挥者。(角色发生了转换)
举例:
买电脑:
面向过程:我先了解电脑-->了解我自己的需求:学习用-->找对应的参数信息-->去中关村买电脑-->讨价还价-->买回电脑。
面向对象:我知道我要买电脑-->班长去给我买-->班长就买回来了。
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->把衣服扔进去-->搓一搓-->清洗衣服-->拧干-->晾起来。
面向对象:把衣服脱下-->打开全自动洗衣机-->扔进去-->一键即可-->晾起来。
吃饭:
面向过程:去超市买菜-->摘菜-->洗菜-->切菜-->炒菜-->盛起来-->吃。
面向对象:去饭店-->服务员(点菜)-->厨师(做菜)-->服务员(端菜)--吃。
万事万物皆对象!
家常事物、买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现
B:面向对象实现
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类之间的关系是什么呢?
(4)类与对象的关系:
我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
A:现实世界的事物,我们如何表示呢?
属性 该事物的基本描述信息
行为 该事物的功能(该事物能够做什么)
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们就应该把事物用一个类来体现
C:类
成员变量 ==> 事物属性
成员方法 ==> 事物行为
D: 类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体体现(存在),是一个具体的实例。(对象)
类:可以理解为构造对象的一个蓝图或者模版,是抽象的概念。
对象:是以类为模型创建的具体实例,是对类的一种具体化。
举例:
类 --> 学生(抽象的)
对象 --> 班长就是一个对象(具体的)
如下图所示01:
(5)类的定义及使用:
A:类的定义:定义一个类其实就是定义该类的成员(成员变量和成员方法)
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:如何使用类的内容?
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件的名称和测试类的名称一致。
a:创建对象使用。格式如下:
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢?
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用
B:手机类的定义和使用
(7)内存图:
A:一个对象的内存图
B:二个对象的内存图
C:三个对象的内存图
如下图所示02:
(8)Java程序的开发、设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能。
B:设计:就是管理和维护对象间的关系。
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态
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