vue2源码分析:patch函数
目录
1.patch函数的脉络
2.类vnode的设计
3.createPatch函数中的辅助函数和patch函数
4.源码运行展示(DEMO)
一.patch函数的脉络
首先梳理一下patch函数的脉络。
第一,patch核心函数createPatchFunction,
然后,runtime/index.js中将patch方法挂载到vue的原型属性__patch__上。
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
最后patch的使用是当我们调用vue实例的$el时,即调用patch函数。
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
其中,createPatchFunction函数结构
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend;
,,,hooks和modules的 for循环
其中const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
一些辅助函数
emptyNodeAt,createRmCb,removeNode,isUnknownElement,createElm,createComponent ,
initComponent,reactivateComponent, insert, createChildren ,isPatchable ,setScope ,
addVnodes ,invokeDestroyHook , removeVnodes , removeAndInvokeRemoveHook,updateChildren,
checkDuplicateKeys, findIdxInOld , patchVnode , invokeInsertHook ,hydrate, assertNodeMatch
核心函数return patch
}
第一,要了解createPatchFunction的参数backend。backend的nodeOps是节点的功能函数,包括createElement创建元素、removeChild删除子元素,tagName获取到标签名等,backend的modules是vue框架用于分别执行某个渲染任务的功能函数。
根据详细的截图,可以看到每个模块完成某个功能,属性和类、监听器、DOM属性、样式的创建和更新、指令更新以及其他操作
我们知道vue虚拟DOM的比较依赖于diff算法,diff算法到底有什么魔法能快速比较出文本的差异?我们可以手动的写一个简易的函数实现diff算法。具体可参照https://www.cnblogs.com/MRRAOBX/articles/10043258.html。
首先,我们先假设一个需求。
<div class = "box"> <ul> <li> hello,everyone!</li> </ul> </div> var list = document.querySelector( '.list' ) var li = document.createElement( 'LI' ) li.innerHTML = ' 疫情还没有结束 ' list.appendChild( li )
我们用一个vdom对象模拟上述html结构,并通过render函数渲染出来。然后 数据更改了,data.name = ‘疫情终于结束了’
var vdom = { tag: 'div', attr: { className: 'box' }, content: [ { tag: 'ul', content: [ { tag: 'li', content: data.name } ] } ] }
那么我们通过diff算法比对两次vdom,生成patch对象,最终实现了打补丁。
二.类vnode的设计
VNode类定义了很多属性。
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
// VNode类定义了属性tag
constructor (){}
.......
}
同时提供了提供了一些功能,createEmptyVNode创建空的VNode,createTextVNode创建文本类型的VNode,cloneVNode克隆VNode。
为了方便我们更好的理解这个属性,我们可以运行源码,打印一下这个Vnode。我们是不是可以看到最重要的属性就是tag(标签名)、data(标签的属性-值)、children(所有后代元素)、context(上下文对象)。
附我的html结构
<div id="app">
<div></div>
。。。。。。
</div>
三.createPatch函数中的辅助函数和patch函数
createPatch函数包括有关VNode增删改查的功能函数
//返回的e
function emptyNodeAt (elm) {
return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}
//使用它的地方只有一个
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
emptyNodeAt包装oldVnode前后有什么区别呢?依然是运行源码,我们发现传入的参数是dom元素,包装后变成了VNode,即vue形式的节点实例。
createRmCb功能是创建remove函数
remove$$1函数作为一个对象,第一个参数是vnode所属的dom元素,第二个参数是监听器个数。内部实现remove函数拥有listeners属性,等到这个属性的值每一次减少直到0时将直接移除节点。这个原理很简单,要移除某个节点,先要把监听器一个一个的全部移除掉。
rm = createRmCb(vnode.elm, listeners);
//只有一个地方使用了createRmCb
'function createRmCb (childElm, listeners) {
function remove$$1 () {
if (--remove$$1.listeners === 0) {
removeNode(childElm);
}
}
remove$$1.listeners = listeners;
return remove$$1
}
removeNode移除节点,先找到父节点,然后通过removeChild移除掉这个节点。那么为什么要这样操作呢?因为这里的removeChild是原生方法中移除的唯一做法。
function removeNode (el) { const parent = nodeOps.parentNode(el) // element may have already been removed due to v-html / v-text if (isDef(parent)) { nodeOps.removeChild(parent, el) } }
function removeChild (node, child) { node.removeChild(child); }isUnknownElement略。
create***函数
createElm第一个参数是vue node实例,在vnode.js文件中我们已经知道了vnode类的具体情况,第二个参数是数组,表示插入的vnode实例的队列,第三个参数是parentElm父元素,毕竟原生的
添加元素唯一的方法是先找到父元素,然后appendChild添加元素。第4个参数是refElm,如果子元素包含ref属性的节点,那么这个参数就有值。第5个参数是nested,值是true或者false.第5个
参数是ownerArray,它是当前节点和兄弟节点组成的数组。第6个是index索引。
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) }
首先我们对某一种类型的vnode进行了调整。一般情况下vnode的elm都有定义,不过当我用vnode.elm打印时返回undefined(具体原因还不知道,明明打印出来的vnode的elm属性的呀)。另外,ownerArray有哪些元素不会定义呢,答案是vue项目挂载app的根元素。这样一来,普通的vnode都不会进入这个if语句。
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
//根据注释,它跟vue画面的渐进效果有关
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
//如果是创建组件,那么直接返回
具体看后面createComponent的功能咯。
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
这一段就是把需要的数据从vnode中取出来,我们上面已经打印过vnode了,复习一下,data 是有关元素key-value的数据信息,chidren是后代元素,tag是标签名。并有针对开发环境的调试信息。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
//namespce命名空间
接下来,weex直接略过。、
else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) }
那么我们看到创建元素调用的核心函数是createChildren和insert。
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
//若
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
//
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
}
//如果是原生类型
else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
createChildren
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
function appendChild (node, child) {
node.appendChild(child);
}
function insertBefore (parentNode, newNode, referenceNode) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode);
}
insert
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
//若ref节点的父元素等于该元素的父元素
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
//那么通过insertBefore方法将元素ref插入到elm之前
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
//添加元素elm
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
//调用insert的例子
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
到底vue是如何创建元素的?我们用简单的html结构看一下createElm到底是如何运行的(我通过源码打断点的方式来看到底发生了什么)
new Vue({
el:"#app",}
);
//html结构
<div id="app">
<span>123</span>
</div>
vue项目初始化时首先创建div#app的节点。vnode是div#app的vnode,insertedVnodeQueue为空数组,parentElm是body元素,refElm如图,refElm到底是什么?它是一个文本节点。
wholeText: "↵" assignedSlot: null data: "↵" length: 1 previousElementSibling: div#app nextElementSibling: script nodeType: 3 nodeName: "#text" baseURI: "http://localhost:63342/vuesrc/1.vue.set%E4%BD%BF%E7%94%A8.html?_ijt=clboq4te5mp0i755tqhvsc3q75" isConnected: true ownerDocument: document parentNode: body parentElement: body childNodes: NodeList [] firstChild: null lastChild: null previousSibling: div#app nextSibling: script nodeValue: "↵" textContent: "↵" __proto__: Text
第二个创建的元素是span。span的refElm是null,nested为true。
第三个创建的是123所代表的文本节点。
我们看到当vue项目要加载某些节点时都会调用它。
createComponent的使用在createElm这一行有这个判断。
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { var i = vnode.data; if (isDef(i)) { var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive; if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */); } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm); } return true } } }
首先是div#app元素。
在createComponent中判断vnode.data。div#app判断isDef(i)为true。
var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;
isReactivated和判断hook和init的if都会返回false。第二个if由于componentInstance: undefined也会false。
var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive; if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
第二是span以及文本节点,他们由于data未定义,所以并不会进入外层if语句。
isPatchable
function isPatchable (vnode) { while (vnode.componentInstance) { vnode = vnode.componentInstance._vnode } return isDef(vnode.tag) }
invokeCreateHooks
div#app的创建时会调用invokeCreateHooks
cbs的内容是
create: (8) [ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ] activate: [ƒ] update: (7) [ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ, ƒ] remove: [ƒ] destroy: (2) [ƒ, ƒ] __proto__: Object
。。。。
create: Array(8)
0: ƒ updateAttrs(oldVnode, vnode)
1: ƒ updateClass(oldVnode, vnode)
2: ƒ updateDOMListeners(oldVnode, vnode)
3: ƒ updateDOMProps(oldVnode, vnode)
4: ƒ updateStyle(oldVnode, vnode)
5: ƒ _enter(_, vnode)
6: ƒ create(_, vnode)
7: ƒ updateDirectives(oldVnode, vnode)
length:
__proto__: Array(0)
那么函数调用后发生了什么呢?cbs.create是一个函数作为成员的数组,遍历每个成员调用,我们以其中一个成员函数来看看发生了什么,updateAttrs(emptyNode,vnode)。
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode) } i = vnode.data.hook // Reuse variable if (isDef(i)) { if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode) if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode) } }
我们找到updateAttrs方法。
function updateAttrs (oldVnode, vnode) { var opts = vnode.componentOptions; if (isDef(opts) && opts.Ctor.options.inheritAttrs === false) { return } if (isUndef(oldVnode.data.attrs) && isUndef(vnode.data.attrs)) { return } var key, cur, old; var elm = vnode.elm; var oldAttrs = oldVnode.data.attrs || {}; var attrs = vnode.data.attrs || {}; // clone observed objects, as the user probably wants to mutate it if (isDef(attrs.__ob__)) { attrs = vnode.data.attrs = extend({}, attrs); } //核心代码,setAttr设置新节点的属性 for (key in attrs) { cur = attrs[key]; old = oldAttrs[key]; if (old !== cur) { setAttr(elm, key, cur); } } // #4391: in IE9, setting type can reset value for input[type=radio] // #6666: IE/Edge forces progress value down to 1 before setting a max /* istanbul ignore if */ if ((isIE || isEdge) && attrs.value !== oldAttrs.value) { setAttr(elm, 'value', attrs.value); } //核心代码,删除纠结点的属性 for (key in oldAttrs) { if (isUndef(attrs[key])) { if (isXlink(key)) { elm.removeAttributeNS(xlinkNS, getXlinkProp(key)); } else if (!isEnumeratedAttr(key)) { elm.removeAttribute(key); } } } }
function setAttr (el, key, value) { if (el.tagName.indexOf('-') > -1) { baseSetAttr(el, key, value); } else if (isBooleanAttr(key)) { // set attribute for blank value // e.g. <option disabled>Select one</option> if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttribute(key); } else { // technically allowfullscreen is a boolean attribute for <iframe>, // but Flash expects a value of "true" when used on <embed> tag value = key === 'allowfullscreen' && el.tagName === 'EMBED' ? 'true' : key; el.setAttribute(key, value); } } else if (isEnumeratedAttr(key)) { el.setAttribute(key, convertEnumeratedValue(key, value)); } else if (isXlink(key)) { if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttributeNS(xlinkNS, getXlinkProp(key)); } else { el.setAttributeNS(xlinkNS, key, value); } } else { baseSetAttr(el, key, value); } }
function baseSetAttr (el, key, value) { if (isFalsyAttrValue(value)) { el.removeAttribute(key); } else { // #7138: IE10 & 11 fires input event when setting placeholder on // <textarea>... block the first input event and remove the blocker // immediately. /* istanbul ignore if */ if ( isIE && !isIE9 && el.tagName === 'TEXTAREA' && key === 'placeholder' && value !== '' && !el.__ieph ) { var blocker = function (e) { e.stopImmediatePropagation(); el.removeEventListener('input', blocker); }; el.addEventListener('input', blocker); // $flow-disable-line el.__ieph = true; /* IE placeholder patched */ } el.setAttribute(key, value); } }
然后就是data.hook有没有定义。要是定义了,那就调用create或者insert方法。
setScope
function setScope (vnode) { let i if (isDef(i = vnode.fnScopeId)) { nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i) } else { let ancestor = vnode while (ancestor) { if (isDef(i = ancestor.context) && isDef(i = i.$options._scopeId)) { nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i) } ancestor = ancestor.parent } } // for slot content they should also get the scopeId from the host instance. if (isDef(i = activeInstance) && i !== vnode.context && i !== vnode.fnContext && isDef(i = i.$options._scopeId) ) { nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i) } }
addVnodes
function addVnodes (parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx) } }
invokeDestroyHook
function invokeDestroyHook (vnode) { let i, j const data = vnode.data if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode) for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode) } if (isDef(i = vnode.children)) { for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) { invokeDestroyHook(vnode.children[j]) } } }
destroy调用实际上是调用的function destory以及unbindDirectives 。那么功能是销毁咯。
destroy: Array(2) 0: ƒ destroy(vnode) 1: ƒ unbindDirectives(vnode)
destroy: function destroy (vnode) { var componentInstance = vnode.componentInstance; if (!componentInstance._isDestroyed) { if (!vnode.data.keepAlive) { componentInstance.$destroy(); } else { deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */); } } }
destroy: function unbindDirectives (vnode) { updateDirectives(vnode, emptyNode); }
removeVnodes删除vnode做了哪些事情,删除hook,删除元素。
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx] if (isDef(ch)) { if (isDef(ch.tag)) { removeAndInvokeRemoveHook(ch) invokeDestroyHook(ch) } else { // Text node removeNode(ch.elm) } } } }
removeNode的原生方法其实就是removeChild。
function removeNode (el) { var parent = nodeOps.parentNode(el); // element may have already been removed due to v-html / v-text if (isDef(parent)) { nodeOps.removeChild(parent, el); } }
rm一开始为undefined,通过 rm = createRmCb(vnode.elm, listeners) 创建了remove函数。
核心代码是 cbs.remove[i](vnode, rm) 其实就回到了remove函数这里。
function remove () { if (--remove.listeners === 0) { removeNode(childElm) } }
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
checkDkeys
function checkDuplicateKeys (children) { const seenKeys = {} for (let i = 0; i < children.length; i++) { const vnode = children[i] const key = vnode.key if (isDef(key)) { if (seenKeys[key]) { warn( `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`, vnode.context ) } else { seenKeys[key] = true } } } }
findIdsInOld
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i } }
patchVnode
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
invokeInsertHook
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) { // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the // element is really inserted if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) { vnode.parent.data.pendingInsert = queue } else { for (let i = 0; i < queue.length; ++i) { queue[i].data.hook.insert(queue[i]) } } }
assertNodeMatch
function assertNodeMatch (node, vnode, inVPre) { if (isDef(vnode.tag)) { return vnode.tag.indexOf('vue-component') === 0 || ( !isUnknownElement(vnode, inVPre) && vnode.tag.toLowerCase() === (node.tagName && node.tagName.toLowerCase()) ) } else { return node.nodeType === (vnode.isComment ? 8 : 3) } }
核心函数patch
首先,通过示例给patch函数打断点,我们看到第一个参数是div#app dom元素,第二个参数是包含div#app信息的vnode。第一部分的代码并没有进入if语句
if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = []
第二部分由于oldNode已经定义所以分支语句进入else分支。else分支首先处理如果oldVnode是元素的一些操作。然后createElm创建元素。第三,如果存在父元素,对祖先元素遍历,那么对祖先元素注册钩子函数,否则世界registerRef。 ancestor = ancestor.parent 是while循环的条件。接下来删除旧的节点。第四,invokeInsertHook。最后返回vnode的dom元素。
if (isUndef(oldVnode)){}else{ //dom元素的nodeType为1,所以isDef返回true const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } //!isRealElement为false,进入else分支 else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. //根据var SSR_ATTR = 'data-server-rendered',我们看到如果是服务端渲染 //那么元素移除掉SSR-ATTR属性,并且hydrating设置为true if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } //如果我们要设置hydrating,那么就插入钩子函数 if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it //emptyNodeAt将oldVnode包装一下 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 创建新节点create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } }
四.源码运行展示
虚拟DOM并不能改变DOM操作本身很慢的情况,它通过对象模拟DOM节点,它的优化点有两个部分
-
初始化文档结构时,先js构建出一个真实的DOM结构,然后再插入文档。
-
更新试图时,将新旧节点树比较计算出最小变更然后再映射到真实的DOM中。这在大量、频繁的更新数据时有很大的优势。
这也是patch函数的功能。
DEMO1.初次渲染
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue初次渲染</title> <script src="js/vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <span>{{obj}}</span> </div> <script> new Vue({ el:"#app", data:{ obj:"012" }, created:function(){ this.obj="567"; }, methods:{ addName(){ this.obj2=this.obj2+"456" } } }) </script> </body> </html>
我们把vue.js打断点。
首先在function lifecycleMixin 中调用 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
其中 Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop; 目前我们只考虑浏览器有DOM的情况。vm.$el就是div#app节点,vnode是div#app包装成的虚拟节点。
然后执行patch函数,
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
return
}
var isInitialPatch = false;
var insertedVnodeQueue = [];
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true;
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
}
//这些逻辑都不会进入
由于oldNode参数是div#app,它是真正的元素节点,emptyNodeAt之后什么变化呢?它将dom节点变成虚拟节点。
if (isRealElement) { //SSR渲染的逻辑略过。 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); }
然后createElm,这个函数的核心代码是 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 那么我们的节点vnode.elm就插入了DOM中。
var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); // create new node创建新节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) );
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } } //通过insertBefore或者appendChild添加元素
由于vue项目挂载的节点的parent为undefined,所以 if (isDef(vnode.parent)) { 为false不进入。
然后挂载的节点的父元素是body,存在即true,那么删除旧的节点。
if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) }
为什么要删除旧的节点?
因为createElm加入的节点是与虚拟DOM关联的节点,浏览器本身还有渲染节点的。从图示打断点,当运行到removeVnodes时,这个时候还未删除就出现了两行元素。当我们运行完所有代码后才能显示正常结果。
正常结果图示
最后 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) 将队列中的钩子函数插入到队列的hook中。
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) { // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the // element is really inserted if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) { vnode.parent.data.pendingInsert = queue; } else { for (var i = 0; i < queue.length; ++i) { queue[i].data.hook.insert(queue[i]); } } }
DEMO2.
需求是我们要展示一个个产品列表,而且我们这个DEMO使用模块化开发的方式。我们首先来看一看初次渲染的情况。
先上代码。目录结构是vue官方脚手架。
核心代码是
//App.vue <template> <div> <img src="./assets/logo.png"> <ul> <li v-for="item in items"> {{ item.message }}---{{item.id}} </li> </ul> <!--<router-view/>--> </div> </template> <script> import Vue from "vue" export default { name: 'App', data(){ return{ items:[ {id:1101,message:"VERSACE范思哲"}, {id:1102,message:"GUCCI古驰男士经典蜜蜂刺绣"}, {id:1103,message:"BURBERRY巴宝莉男士休闲长袖衬衫"}, {id:1104,message:"BALLY巴利奢侈品男包"}, {id:1105,message:"FERRAGAMO菲拉格慕男款休闲皮鞋"} ] } }, methods:{ } } </script> <style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } li{ list-style: none; } </style>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title>vue-demo</title> </head> <body> <div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> </body> </html>
我们依然在Sources面板找到模块中vue源码打断点。
oldNode的结构是
vnode的结构是
我们看到vnode的tag名称是vue-component-4-App。
if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return } var isInitialPatch = false; var insertedVnodeQueue = []; //打头的代码,逻辑不会进入
if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } else { //核心代码 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); }
emptyNodeAt将原有的节点,同时也是DOM节点包装成虚拟节点。
// replacing existing element var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); //parentElm是undefined //创建新节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) );
进入createElm函数。vnode是tag名为vue-component-4-App的虚拟节点。parentElm是body元素。
createElm函数中由于ownerArray等于undefined,所以打头的if语句为false。接下来到createComponent函数。
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return }
if (isDef(i)) { var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;
//根据vnode.data的结构,通过赋值,i调用的是init钩子函数。 if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */); } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm); } return true } }
那么初始化init钩子函数调用, child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating); 由于hydrating为false,进而进入mount函数。
mountComponent执行了 callHook(vm, 'beforeMount'); 然后运行了update。接下来挂载了watcher。
updateComponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); };
new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true /* isRenderWatcher */);
然后又回到了createElm函数。
这里的vnode指的是template中的包裹元素。它的父元素是刚才的tag为vue-component-4-App的元素。
//vnode结构 child: (...) tag: "div" data: undefined children: (3) [VNode, VNode, VNode] text: undefined elm: undefined ns: undefined context: VueComponent {_uid: 1, _isVue: true, $options: {…}, _renderProxy: Proxy, _self: VueComponent, …} fnContext: undefined fnOptions: undefined fnScopeId: undefined key: undefined componentOptions: undefined componentInstance: undefined parent: VNode {tag: "vue-component-4-App", data: {…}, children: undefined, text: undefined, elm: undefined, …} raw: false isStatic: false isRootInsert: true isComment: false isCloned: false isOnce: false asyncFactory: undefined asyncMeta: undefined isAsyncPlaceholder: false __proto__: Object
<template> <div> <img src="./assets/logo.png"> <ul> <li v-for="item in items"> {{ item.message }}---{{item.id}} </li> </ul> <!--<router-view/>--> </div> </template>
这时 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue); 创建各个子元素。通过遍历,最终会将所有子元素通过insert添加到tag为vue-component-4-App的元素上。
最终patch函数返回 return vnode.elm 节点。
从这个分析可以看到初次渲染,会把所有节点最终加入template中的div元素,等到了tag为vue-component-4-App的元素,由于isDef(parentElm)的parentElm为body元素,所以为true。这个时候也可以看到DOM元素有两份,那么就要删除旧的元素 removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0); 。最终运行完毕,呈现正确的DOM结构。
当还没有运行removeVnodes时DOM结构如截图2。
图1
图2
运行完removeVnodes后原有的div#app就被删除了。
初次渲染我们也可以看到,总是把所有子元素构成的render树渲染好了再一次性添加到文档中。
DEMO3
需求是ul中动态删除某个li标签。我们知道要使用唯一ID的key,才能更高效的渲染。我们可以来看一下patch函数中到底发生了什么?
其他内容同DEMO2,也是按模块化开发来的。
//App.vue <template> <div> <img src="./assets/logo.png"> <ul> <li v-for="item in items"> {{ item.message }}---{{item.id}} </li> </ul> <button v-on:click="addItem()">添加item</button> <!--<router-view/>--> </div> </template> <script> import Vue from "vue" export default { name: 'App', data(){ return{ items:[ {id:1101,message:"VERSACE范思哲"}, {id:1102,message:"GUCCI古驰男士经典蜜蜂刺绣"}, {id:1103,message:"BURBERRY巴宝莉男士休闲长袖衬衫"}, {id:1104,message:"BALLY巴利奢侈品男包"}, {id:1105,message:"FERRAGAMO菲拉格慕男款休闲皮鞋"} ] } }, methods:{ addItem(){
this.items.splice(2,1,{id:1106,message:"GUCCI古奇新款小蜜蜂刺绣低帮休闲板鞋男"})
} } } </script> <style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } li{ list-style: none; } </style>
点击按钮 this.items.splice(2,1) 就会添加一个item。
我们这次在function renderList打断点。
//App.vue <template> <div> <img src="./assets/logo.png"> <ul> <li v-for="item in items" > {{ item.message }}---{{item.id}} </li> </ul> <button v-on:click="addItem()">添加item</button> <!--<router-view/>--> </div> </template> <script> import Vue from "vue" export default { name: 'App', data(){ return{ items:[ {id:1101,message:"VERSACE范思哲"}, {id:1102,message:"GUCCI古驰男士经典蜜蜂刺绣"}, {id:1103,message:"BURBERRY巴宝莉男士休闲长袖衬衫"}, {id:1104,message:"BALLY巴利奢侈品男包"}, {id:1105,message:"FERRAGAMO菲拉格慕男款休闲皮鞋"} ] } }, methods:{ addItem(){ this.items.push({id:1106,message:"GUCCI古奇新款小蜜蜂刺绣低帮休闲板鞋男"}); } } } </script> <style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } li{ list-style: none; } </style>
首先看初次渲染时的参数情况。val为包含5个子元素的类数组。进入第一个if分支,render返回li标签的虚拟节点,节点含有并且含有key属性,并添加到ret数组。
if (Array.isArray(val) || typeof val === 'string') { ret = new Array(val.length); for (i = 0, l = val.length; i < l; i++) { ret[i] = render(val[i], i); } }
如果我们push新的值,ret为6个元素了。那么接下来就会打断点运行到patchVnode,其中sameVnode通过key来比较是否是同一个节点。
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) )
//如果旧的虚拟节点和新的节点是相同的,那么不用作渲染。 if (oldVnode === vnode) { return }
更详细的参考一些v-for指令的源码,这里只涉及patch函数相关的。