DS博客作业05——查找

0.PTA得分

1.本周学习总结

ASL

顺序查找

顺序查找,从第一个元素开始,按顺序遍历待查找序列,直到找到给定目标或者查找失败。
ASL(成功):(1+2+ ... +n)/n=(n+1)/2
ASL(不成功):n

二分查找(折半查找)

  • 将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;
  • 否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。
  • 重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。
  • 二分查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列
    ASL(成功)=\(log_2{(n+1)} -1\)
    ASL(不成功)=

二叉搜索(BST)

  • 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值
  • 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值
  • 它的左、右子树也分别为二叉搜索树
  • 按中序遍历BST所得到的中序序列是一个递增有序序列

typedef struct BSTNode
{
KeyType key; //数据域
BSTNode *lchild;
BSTNode *rchild;
}

构建与插入

BSTNode *CreateBST(KeyType A[], int n)
  {
    BSTNode *bt=NULL;
    int i=0;
    while(i<n)
    {
      InsertBST(bt, A[i]);
      i++;
    }
    return bt;
  }
int InsertBST(BSTNode *p, KeyType k)
  {
     if(p==NULL)
     {
       p=(BSTNode*)malloc(sizeof(BSTNode));
       p->key=k;
       p->lchild=p->rchild=NULL;
       return 1;
     }
     else if(k==p->key)
       return 0;
     else if(k<p->key)
       return InsertBST(p->lchild, k);
     else
       return InsertBST(p->rchild, k);
  }

查找

递归形式

BSTree SearchBST(BSTree t, int k)
   {
     if(t==null || k==t->key)
       return t;
     else if(k<t->key)
       return SearchBST(t->lchild, k);
     else
       return SearchBST(t->rchild, k);
   }

非递归形式

BSTree SearchBST2(BSTree t, int k)
   {
     BSTree p=t;
     while(p!=null && p->key!=k)
     {
       if(k<p->key)
         p=p->lchild;
       else
         p=p->rchild;
     }
     return p;
   }

删除

void DelBSTNode( BiTree t, int key )  
{  
    BiTree p, q;  
    p = t;  
    int temp;  
    while( NULL != p && key != p->data ) 
    {  
        q = p;  
        if( key < p->data )  
            p = p->lchild ;  
        else  
            p = p->rchild ;  
    }  
  
    if( NULL == p )  
        printf("无此元素!\n");  
    else {  
        //情况1:结点p的双亲结点为q,且p为叶子结点,则直接将其删除。  
        if( NULL == p->lchild && NULL == p->rchild ) 
        {  
            if( p == q->lchild )  
                q->lchild = NULL;  
            if( p == q->rchild )  
                q->rchild = NULL;  
            free(p);  
            p = NULL;  
        }  
        //情况2:结点p的双亲结点为q,且p只有左子树或只有右子树,则可将p的左子树或右子树直接改为其双亲结点q的左子树或右子树。  
        else if( (NULL == p->rchild && NULL != p->lchild) ) //p只有左子树 
        {  
            if( p == q->lchild )  
                q->lchild = p->lchild ;  
            else if( p == q->rchild )  
                q->rchild = p->lchild ;  
            free(p);  
            p = NULL;  
        }  
        else if( NULL == p->lchild && NULL != p->rchild ) //p只有右子树  
        {
            if( p == q->lchild )  
                q->lchild = p->rchild ;  
            if( p == q->rchild )  
                q->rchild = p->rchild ;  
            free(p);  
            p = NULL;  
        }  
        //情况3:结点p的双亲结点为q,且p既有左子树又有右子树。
        else if( NULL != p->lchild && NULL != p->rchild ) 
        {  
                BiTree s, sParent;   
                sParent = p;  
                s = sParent->lchild ;  
                while( NULL != s->rchild )   
                {
                   //找到p的直接前驱  
                    sParent = s;  
                    s = s->rchild ;    
                }  
                temp = s->data ;   
                DelBSTNode( t, temp );  
                p->data = temp;  
        }  
    }  
}  

AVL树

  • 本身首先是一棵二叉搜索树
  • AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树

LL型调整

也称“左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左孩子的左孩子有非空节点,导致根节点的左子树高度比右子树高度高2,AVL树失去平衡
1、 将根节点的左孩子作为新根节点。
2、 将新根节点的右孩子作为原根节点的左孩子。
3、 将原根节点作为新根节点的右孩子。

RR型调整

也称“右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右孩子的右孩子有非空节点,导致根节点的右子树高度比左子树高度高2,AVL树失去平衡
1、 将根节点的右孩子作为新根节点。
2、 将新根节点的左孩子作为原根节点的右孩子。
3、 将原根节点作为新根节点的左孩子。

LR型调整

也称“左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左孩子的右孩子有非空节点,导致根节点的左子树高度比右子树高度高2,AVL树失去平衡
1、 围绕根节点的左孩子进行RR旋转。
2、 围绕根节点进行LL旋转。

RL型调整

也称“右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右孩子的左孩子有非空节点,导致根节点的右子树高度比左子树高度高2,AVL树失去平衡
1、 围绕根节点的右孩子进行LL旋转。
2、 围绕根节点进行RR旋转。

B-树

B-树是一种多路搜索树(并不一定是二叉的)
1、 根结点至少有两个子女;
2、 每个非根节点所包含的关键字个数 j 满足:┌m/2┐ - 1 <= j <= m - 1;
3、 除根结点以外的所有结点(不包括叶子结点)的度数正好是关键字总数加1,故内部子树个数 k 满足:┌m/2┐ <= k <= m ;
4、 所有的叶子结点都位于同一层。

插入

对于一个m阶的B-树
1、 如果该结点的关键字个数未到达m-1个,那么直接插入;
2、 如果该结点的关键字个数已到达m-1个,那么根据B树的性质显然无法满足,需要将其进行分裂
分裂的规则是该结点分成两半,将中间的关键字进行提升,加入到父亲结点中,但是这又可能存在父亲结点也满员的情况,则不得不向上进行回溯,甚至是要对根结点进行分裂,那么整棵树都加了一层


删除

1、 被删关键字所在结点中的关键字个数>=[m/2],说明删去该关键字后该结点仍满足B-树的定义,只需从该结点中直接删去关键字即可

2、 被删关键字所在结点中的关键字个数=[m/2]-1,说明删去该关键字后该结点将不满足B-树的定义,需要调整。
调整:如果与该结点相邻的右(左)兄弟结点中的关键字数目大于[m/2]-1。
则可将右(左)兄弟结点中最小(大)关键字上移至双亲结点。而将双亲结点中小(大)于该上移关键字的最大(小)关键字下移至被删关键字所在结点中。

3、 被删关键字所在结点其相邻的左右兄弟节点中的关键字个数均等于[m/2]-1,左右兄弟都不够借。
需把要删除关键字的结点与其左(或右)兄弟结点以及双亲结点中分割二者的关键字合并成一个结点,
即在删除关键字后,该结点中剩余的关键字加指针,加上双亲结点中的关键字Ki一起,合并到Ai(即双亲结点指向该删除关键字结点的左(右)兄弟结点的指针)所指的兄弟结点中去。
如果因此使双亲结点中关键字个数小于[m/2]-1,则对此双亲结点做同样处理。以致于可能直到对根结点做这样的处理而使整个树减少一层。
设所删关键字为非终端结点中的Ki,则可以指针Ai所指子树中的最小关键字Y代替Ki,然后在相应结点中删除Y。
对任意关键字的删除都可以转化为对最下层关键字的删除。


B+树

B+树的特点是能够保持数据稳定有序,其插入与修改拥有较稳定的对数时间复杂度。B+树元素自底向上插入。
1、 根结点至少有两个子女。
2、 每个中间节点都至少包含ceil(m / 2)个孩子,最多有m个孩子。
3、 每一个叶子节点都包含k-1个元素,其中 m/2 <= k <= m。
4、 所有的叶子结点都位于同一层。
5、 每个节点中的元素从小到大排列,节点当中k-1个元素正好是k个孩子包含的元素的值域分划。

哈希表

又称散列表,是除顺序表存储结构、链接表存储结构和索引表存储结构之外的又一种存储线性表的存储结构

  • 哈希函数h(key):把关键字为ki的对象存放在相应的哈希地址中
  • 哈希表:存储数据记录的长度为m(m≥n)的连续内存单元
  • 装填因子α=存储的记录个数/哈希表的大小=n/m,α越小,冲突可能性就越小; α越大(最大可取1),冲突的可能性就越大。控制在0.6~0.9的范围内

哈希函数构造

直接定址法

直接定址法是以关键字k本身或关键字加上某个数值常量c作为哈希地址的方法。

  • h(k)=k+c
  • 优点:计算简单,并且不可能有冲突发生
  • 缺点:关键字分布不连续将造成内存单元的大量浪费

除留余数法

除留余数法是用关键字k除以某个不大于哈希表长度m的数p所得的余数作为哈希地址的方法。

  • h(k)=k mod p (mod为求余运算,p≤m),p与m不一定相同,p最好是质数(素数)

哈希冲突

对于两个关键字分别为ki和kj(i≠j)的记录,有ki≠kj,但h(ki)=h(kj)。把这种现象叫做哈希冲突(同义词冲突)。
在哈希表存储结构的存储中,哈希冲突是很难避免的

线性探查法

d0=h(k)
di=(di-1+1) mod m (1≤i≤m-1)
非同义词冲突:哈希函数值不相同的两个记录争夺同一个后继哈希地址,堆积(或聚集)现象。
线性探查法容易出现堆积

平方探查法

d0=h(k)
di=(d0± i2) mod m (1≤i≤m-1)
平方探查法是一种较好的处理冲突的方法,可以避免出现堆积现象。它的缺点是不能探查到哈希表上的所有单元,但至少能探查到一半单元。

ASL

ASL(成功)=每个元素探测次数之和/哈希表元素个数
ASL(不成功)=探查失败次数之和/哈希表元素个数

对查找的认识及学习体会

查找在生活中的应用十分广泛,也十分频繁,所以查找是十分重要的,因此有着许许多多的查找方法,这些方法各有优缺点。需要全面的学习,才能对于查找有一定的理解。

2.对查找的认识及学习体会

2.1 7-1 是否完全二叉搜索树

2.1.1 设计思路

按照层次顺序遍历这颗树的过程中,对于任意一节点x:
如果x有右子树,没有左子树,这肯定不是完全二叉树
如果x有左子树,没有右子树或x左右子树都没有,那么剩余的所有节点一定要为叶子节点
时间复杂度:O(N)

2.1.2 伪代码

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
typedef struct TNode* Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode {
	int Data;
	BinTree Left;
	BinTree Right;
};
BinTree Insert(BinTree& T, int k);
bool Level(BinTree T);
int main()
{
	BinTree T;
	int N,k;
	T = NULL;
	cin >> N;
	while (N)
	{
		建树;
	}
	if (层次遍历并判断) cout<<"YES";
	else cout<<"NO";
	return 0;
}

2.1.3 PTA提交列表

2.1.4 本题设计的知识点

关键在于完全二叉搜索树的性质

2.2 7-4 整型关键字的散列映射

2.2.1 设计思路

在插入时直接输出其位置
时间复杂度:O(n)

2.2.2 伪代码

#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 1002
#define NULLKEY -1
#define DELKEY -2
typedef char* InfoType;
typedef struct {
	int key;// 关键字域 
	InfoType data;//其他数据域 
	int count; //探查次数 
}HashTable[MaxSize];
定义整型变量Flag控制空格的输出
void InsertHT(HashTable ha, int& n, int k, int p);
void CreateHT(HashTable ha, int x[], int n, int m, int p);
int SearchHT(HashTable ha, int p, int k);
int main()
{
	int x[MaxSize];
	int i, N, P, m = 0;
	HashTable ha;
	cin >> N >> P;
	for (i = 0; i < N; i++)
		cin >> x[i];
	CreateHT(ha, x, N, m, P);
	return 0;
}
void InsertHT(HashTable ha, int& n, int k, int p)
{
	int adr, i;
	adr = k % p;
	if (出现重复关键字)return;
	if (地址为空,可插入数据)
	{
		插入并输出;
	}
	else
	{
		i = 1;
		while (地址不空)
		{
			线性探查法;
		}
		插入并输出;
	}
	n++;
}
void CreateHT(HashTable ha, int x[], int n, int m, int p)
{
	int i, j;
	初始化哈希表;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		InsertHT(ha, m, x[i], p);
	}
}

2.2.3 PTA提交列表


对于重复关键字的处理方式错误

2.2.4 本题设计的知识点

  • 除留余数法构造哈希函数
  • 线性探查法解决哈希冲突

2.3 7-5(哈希链) 航空公司VIP客户查询

2.3.1 设计思路

取身份证后三位做哈希地址,最后一位为x单独处理

2.3.2 伪代码

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
#define MAX 1001
typedef struct HashNode
{
	string  name;
	int kilo;
	struct HashNode* next;
}HashNode, * HashTable;
typedef struct hashList
{
	int length;
	HashTable* ha;
}*Hash;
Hash CreateHash(int N);
void InsertHash(Hash h, string NAME, int K);
int FindHash(Hash h, string NAME, int K);
int main()
{
	int N, K, i, num,M;
	string NAME,custom;
	Hash h;
	cin >> N >> K;
	h=CreateHash(N);
	for (i = 0; i < N; i++)
	{
		建哈希链
	}
	cin >> M;
	for (i = 0; i < M; i++)
	{
		cin >> custom;
		计算里程,非会员返回-1;
		输出;
	}
	return 0;
}

2.3.3 PTA提交列表


运行超时,设计的哈希函数对于大量数据的处理效率低

2.3.4 本题设计的知识点

  • 哈希函数的设计
  • 如何降低时间复杂度
posted @ 2020-05-24 21:07  极仙  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报