Promise
这样一个场景,两个异步请求,第二个需要用到第一个请求成功的数据
ajax({
url: url1,
success: function(data) {
ajax({
url: url2,
data: data,
success: function() {
}
});
}
});
如果继续下去在回调函数中进行下一步操作,嵌套的层数会越来越多。我们可以进行适当的改进,把回调函数写到外面
function A() {
ajax({
url: url1,
success: function(data) {
B(data);
}
});
}
function B(data) {
ajax({
url: url2,
success: function(data) {
......
}
});
}
即使是改写成这样,代码还是不够直观,如果出现多层回调嵌套,也就是我们常说的厄运的回调金字塔(Pyramid of Doom)。有了Promise对象,代码就可以写得非常清晰
new Promise(A).done(B);
Promises 将嵌套的 callback,改造成一系列的.then
的连缀调用,去除了层层缩进的糟糕代码风格。Promises 不是一种解决具体问题的算法,而已一种更好的代码组织模式。
各个语言平台都有相应的 Promise 实现
- Java's java.util.concurrent.Future
- Python's Twisted deferreds and PEP-3148 futures
- F#'s Async
- .Net's Task
- C++ 11's std::future
- Dart's Future
- Javascript's Promises/A/B/D/A+
var val = 1; // 我们假设step1, step2, step3都是ajax调用后端或者是 // 在Node.js上查询数据库的异步操作 // 每个步骤都有对应的失败和成功处理回调 // 需求是这样,step1、step2、step3必须按顺序执行 function step1(resolve, reject) { console.log('步骤一:执行'); if (val >= 1) { resolve('Hello I am No.1'); } else if (val === 0) { reject(val); } } function step2(resolve, reject) { console.log('步骤二:执行'); if (val === 1) { resolve('Hello I am No.2'); } else if (val === 0) { reject(val); } } function step3(resolve, reject) { console.log('步骤三:执行'); if (val === 1) { resolve('Hello I am No.3'); } else if (val === 0) { reject(val); } } new Promise(step1).then(function(data){ console.info(data); return new Promise(step2); },function(data){ console.log("执行reject方法"); return ; }).then(function(data){ console.info(data); return new Promise(step3); }).then(function(data){ console.info(data); return data;//返回“Hello I am No.3” }).then(function(data){ console.info(data); return data; });
输出
步骤一:执行 Hello I am No.1 步骤二:执行 Hello I am No.2 步骤三:执行 Hello I am No.3 Hello I am No.3
Promise的意义就在于 then 链式调用 ,它避免了异步函数之间的层层嵌套,将原来异步函数的嵌套关系 转变为便于阅读和理解的 链式步骤关系 。
Promise构造函数只接受一个参数,即带有异步逻辑的函数。这个函数在
new Promise
时已经执行了。只不过在没有调用 then
之前不会 resolve 或 reject。在then方法中通常传递两个参数,一个
resolve
函数,一个 reject
函数。reject
就是出错的时候运行的函数罢。resolve
函数必须返回一个值才能把链式调用进行下去。-
resolve
返回一个新 Promise,返回一个新Promise之后再调用的then就是新Promise中的逻辑了。
-
resolve
返回一个值,返回一个值会传递到下一个then的resolve方法参数中。
基本的 api
- Promise.resolve()
- Promise.reject()
- Promise.prototype.then()
- Promise.prototype.catch()
- Promise.all() // 所有的完成
- Promise.race() // 竞速,完成一个即可
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 方法和 reject 方法。
如果异步操作成功,则用 resolve 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「成功」(即从 pending 变为 resolved);
如果异步操作失败,则用 reject 方法将 Promise 对象的状态,从「未完成」变为「失败」(即从 pending 变为 rejected)。
catch的用法,它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调
getNumber() .then(function(data){ console.log('resolved'); console.log(data); }) .catch(function(reason){ console.log('rejected'); console.log(reason); });
效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。
race的用法,all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
Promise 对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
参考: