javascript原生知识点
1. 基本类型有哪几种?null 是对象吗?基本数据类型和复杂数据类型存储有什么区别?
基本类型有6种,分别是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。
虽然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是对象,而是基本数据类型的一种。
基本数据类型存储在栈内存,存储的是值。
复杂数据类型的值存储在堆内存,地址(指向堆中的值)存储在栈内存。当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。
2、三种类型判断
typeof:能判断原始值,比如string
number
boolean
symbol
undefined
。 会把null判断成object(之前看到文章说这是一个javascript的bug)。 不能判断引用类型的值,比如array,Date等类型都会判断为object,但是唯独能判断function。
instanceof
比如A instanceof B
通过B的原型链层层查找,一直找到null为止。注意instanceof不能正确判断原始类型的值,可以试一试 console.log(1 instanceof Number)
;
instanceof的实现代码:
// L instanceof R
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
var O = R.prototype;// 取 R 的显式原型
L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null) //已经找到顶层
return false;
if (O === L) //当 O 严格等于 L 时,返回 true
return true;
L = L.__proto__; //继续向上一层原型链查找
}
}
Object.prototype.toString 任何类型都能判断
function type(object){
var toString = Object.prototype.toString.call(object);
return /\s+(\S+)]/.exec(toString)[1].toLowerCase();
}
var x = [];
console.log(type(x));
3、浅拷贝与深拷贝
浅拷贝:
for循环遍历key
Object.assign
ES6的对象展开运算符 ...
深拷贝
递归遍历(DFS,环形问题,边界处理,https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/10)
JSON.parse(JSON.stringify())
该方法存在一些局限性,会忽略 undefined,会忽略 symbol,不能序列化函数,不能解决循环引用的对象。但是它还是能解决大部分深度拷贝的问题。
4、for...of for...in forEach map的区别
for...of
只能遍历 ''iterator对象'' 一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法,而原生为iterator对象的比如数组,generator对象,string等。
for...in
遍历对象的自身或者继承的可枚举的属性
forEach
只能遍历数组 ,不能阻断循环
map
遍历数组
forEach和map
都是数组的原型方法
4、类数组和数组的区别
类数组只是一个普通对象,它拥有length属性,但是没有数组的原型方法,比如pop push 等
数组是 构造函数Array的实例。
常见的类数组有:函数的参数arguments,DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $("div")).
转换方法有:
//第一种方法
Array.prototype.slice.call(arrayLike, start);
//第二种方法
[...arrayLike];
//第三种方法:
Array.from(arrayLike);
5、==
和 ===
的区别
==
会先进行隐式转换然后再进行比对,下面是转换步骤
1、先比对类型是否相同,如果相同则比较值
2、比较两边是否是 null
和 undefined
,若是返回true
3、判断两边是否是原始值,若是转换成 number
再进行比较。(这里比如bool
number
string
都统一转成number
,注意是在两边类型不同的情况下)
4、一遍是object
,一遍是原始值, 现将object
转成原始值,再比较 (关于object
到底以什么样的规则转换成原始值,需要思考)
思考: [] == ![] [] == []
这个问题就是 []会转换成一个什么原始值
那么将object
也转换成Number
,空数组转换成数字,对应的值是0.(空数组转换成数字,对应的值是0,如果数组中只有一个数字,那么转成number
就是这个数字,其它情况,均为NaN
)
而 ![]
转成 0
所以返回 true [] == 0 true [1] == 1 [2] == 2
而 [] == []
两边类型相同,不转换类型,因为是引用类型,地址不同 所以返回false
是不是感觉很滑稽
6、 ES6中的class和ES5的类有什么区别?
ES6 class
内部所有定义的方法都是不可枚举的;
ES6 class
不存在变量提升;
ES6 class
子类必须在父类的构造函数中调用super()
,这样才有this
对象;ES5
中类继承的关系是相反的,先有子类的this
,然后用父类的方法应用在this
上。
7、let
、const
以及 var
的区别是什么?
let const
有块级作用域, var
不存在块级作用域
let const
不存在变量提升,拥有暂时性死区和不允许重复声明, var
有变量提升
let const
在全局作用域下不会绑定在window
对象下,而var
会,这是因为let const
的声明是在词法环境下。
8、谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。
首次运行代码时,会创建一个全局的执行上下文,push进当前的执行栈,每当发生函数调用时,都会生成一个该函数的执行上下文,并push进当前执行栈的栈顶
9、闭包
在A函数中生成或者返回B函数,B函数可以继续使用A函数的局部变量或者方法,那么B函数就称为闭包。
那么B函数为什么可以使用A函数的局部变量呢?
普通情况下A函数执行完后其执行上下文就会弹出执行=执行上下文栈,并由js引擎清除A函数的变量对象,返还内存空间。
而如果A函数生成/返回了B函数,A函数的变量对象将会被保留在内存空间中,供B函数继续使用,所以闭包容易造成内存泄漏。
闭包的使用场景:
1、封装私有变量
2、模仿块级作用域
3、实现js模块
柯里化 防震动 节流等
10、call apply和bind的实现
call的简单实现,利用this
的隐式绑定
Function.prototype.call = function (context) {
/** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */
/** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */
if (!context) {
//context为null或者是undefined
context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
}
context.fn = this; //this指向的是当前的函数(Function的实例)
let rest = [...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组
let result = context.fn(...rest); //隐式绑定,当前函数的this指向了context.
delete context.fn;
return result;
}
//测试代码
var foo = {
name: 'Selina'
}
var name = 'Chirs';
function bar(job, age) {
console.log(this.name);
console.log(job, age);
}
bar.call(foo, 'programmer', 20);
// Selina programmer 20
bar.call(null, 'teacher', 25);
// 浏览器环境: Chirs teacher 25; node 环境: undefined teacher 25
apply的实现,只是apply接受的参数是数组的形式
Function.prototype.apply = function (context, rest) {
if (!context) {
//context为null或者是undefined时,设置默认值
context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
}
context.fn = this;
let result;
if(rest === undefined || rest === null) {
//undefined 或者 是 null 不是 Iterator 对象,不能被 ...
result = context.fn(rest);
}else if(typeof rest === 'object') {
result = context.fn(...rest);
}
delete context.fn;
return result;
}
var foo = {
name: 'Selina'
}
var name = 'Chirs';
function bar(job, age) {
console.log(this.name);
console.log(job, age);
}
bar.apply(foo, ['programmer', 20]);
// Selina programmer 20
bar.apply(null, ['teacher', 25]);
// 浏览器环境: Chirs programmer 20; node 环境: undefined teacher 25
bind的实现 闭包返回和参数的拼接
Function.prototype.bind = function (context){
if(typeof this !== "function"){
throw new TypeError("not a function");
}
var args = [...arguments].slice(1);//参数
var _this = this;
var binded = function (){
args = args.concat([...arguments]);//参数的合并
return _this.apply(context, args)
};
//如果是构造函数,还需要实现prototype的继承
binded.prototype = Object.create(this.prototype);
return binded;
}
function test(param1, param2){
console.log(this.name)
console.log(param1);
console.log(param2);
}
var obj = {
name: 1,
}
var binded = test.bind(obj, 2);
binded(3);
11、new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
new的原理,四个步骤
new:
创建一个新对象。
这个新对象会被执行[[原型]]连接。
属性和方法被加入到 this 引用的对象中。并执行了构造函数中的方法.
如果函数没有返回其他对象,那么this指向这个新对象,否则this指向构造函数中返回的对象。
function new(func) {
let target = {};
target.__proto__ = func.prototype;
let res = func.call(target);
if (typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
return res;
}
return target;
}
字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;
new Object()
方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。
通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。
12、 谈谈你对原型的理解?
在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
13、 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】
原型链解决的主要是继承问题。
每个对象拥有一个原型对象,通过 proto
指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null
(Object.proptotype.__proto__
指向的是null
)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。
构造函数 Parent
、Parent.prototype
和 实例 p 的关系如下:(p.__proto__ === Parent.prototype
)
14、prototype
和 __proto__
区别是什么?
prototype
是构造函数的属性。
__proto__
是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]]
属性。
实例的__proto__
与其构造函数的prototype
指向的是同一个对象。
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true
15、用ES5实现一个继承
寄生组合
16、ES6新的特性有哪些?
新增了块级作用域(let,const)
提供了定义类的语法糖(class)
新增了一种基本数据类型(Symbol)
新增了变量的解构赋值
函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数
数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
对象和数组新增了扩展运算符
ES6 新增了模块化(import/export)
ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构
ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例
ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)
17、setTimeout
setTimeout,时间不准确,因为不能保证主线程任务的执行时间
与requestAnimationFrame
的区别?
requestAnimationFrame的特点
1、时间准确
2、不掉帧(关于掉帧:浏览器每16.7ms重绘一次,可以想象一台机器每16.7ms处理一个工件,而如果你非要每10ms给机器一个工件去处理,就会导致机器处理不过来,导致任务阻塞,会引起对电池和cpu的损耗)
3、节省CPU开销(当页面处于未激活状态,比如切出该页面,动画不会执行),用setTimeout向下兼容
4、动画平滑连贯(动画与UI同步渲染)
18、为什么 0.1 + 0.2 != 0.3 ?
十进制与二进制的转换
整数位:除2取余 小数位: 乘2取整 0.1转换成二进制是一个无限循环
进制转换和对阶运算中出现精度缺失导致了0.1 + 0.2 != 0.3
怎么解决精度问题?
1.将数字转成整数
这是最容易想到的方法,也相对简单
function add(num1, num2) {
const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}
但是这种方法对大数支持的依然不好
2.三方库
Math.js big.js
详细参考:https://juejin.im/post/5b90e00e6fb9a05cf9080dff
19、js的异步发展史
1、回调函数
回调函数的使用会导致几个问题:
回调地狱
fs.readFile(A, 'utf-8', function(err, data) {
fs.readFile(B, 'utf-8', function(err, data) {
fs.readFile(C, 'utf-8', function(err, data) {
fs.readFile(D, 'utf-8', function(err, data) {
//....
});
});
});
});
不能try catch获取错误,导致代码难以维护
2、Promise
Promise 主要解决了回调地狱的问题,Promise
最早由社区提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
那么我们看看Promise
是如何解决回调地狱问题的,仍然以上文的readFile为例。
function read(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile(url, 'utf8', (err, data) => {
if(err) reject(err);
resolve(data);
});
});
}
read(A).then(data => {
return read(B);
}).then(data => {
return read(C);
}).then(data => {
return read(D);
}).catch(reason => {
console.log(reason);
});
更多Promise
学习详细见:https://juejin.im/post/5cc4671c5188252e8a038874 建议了解源码,面试不慌。
3、async/await
async/await作为generator的语法糖,也建议了解其原理,里面最重要的知识点就是co模块,手写一个没问题。
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/generator-async
20、对webWorker的理解
HTML5则提出了 Web Worker 标准,表示js允许多线程,但是子线程完全受主线程控制并且不能操作dom,只有主线程可以操作dom,所以js本质上依然是单线程语言。
简单示例:
var worker = new Worker('./worker.js'); //创建一个子线程
worker.postMessage('Hello');
worker.onmessage = function (e) {
console.log(e.data); //Hi
worker.terminate(); //结束线程
};
//worker.js
onmessage = function (e) {
console.log(e.data); //Hello
postMessage("Hi"); //向主进程发送消息
};
webWorker的特点:
1、开启一个子进程
2、用postMessage和onMessage与主进程进行通信
3、不能操作DOM
webWorker的应用场景一般适用于一些较大计算量,耗时长的场景,比如某个算法的计算。
21、ES6 模块和commonJS
的区别
ES6模块在编译时,就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
CommonJS 模块,运行时加载。
ES6 模块自动采用严格模式,无论模块头部是否写了 "use strict"
;
require可以做动态加载,import 语句做不到,import 语句必须位于顶层作用域中。
ES6 模块中顶层的 this
指向 undefined
,CommonJS
模块的顶层 this
指向当前模块。
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS可以缓存。
22、跨域
1、jsonp
2、cors
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/cors.html
3、postMessage和onMessage 在window.open或者postMessage
4、nginx跨域代理
5、websocket 不受同源策略影响
6、node中间件 (vue中开发时使用的代理工具)
node中间件实现跨域的原理如下:
1.接受客户端请求
2.将请求 转发给服务器。
3.拿到服务器 响应 数据。
4.将 响应 转发给客户端。
以下三种跨域方式很少用,如有兴趣,可自行查阅相关资料。
window.name + iframe
location.hash + iframe
document.domain (主域需相同)
23、js异步加载 async和defer
相同点是 都是异步加载。
async是下载完立即执行,中断渲染引擎(js线程和UI渲染线程是互斥的),不保证执行顺序。
defer是渲染完再执行。 保证顺序。
24、实现双向绑定 Proxy
与 Object.defineProperty
相比优劣如何
defineProperty实现双向绑定
https://codepen.io/xiaomuzhu/pen/jxBRgj/
https://www.jianshu.com/p/2df6dcddb0d7
25、Function.proto(getPrototypeOf)是什么?
获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__
的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf
的形式。
那么Function.__proto__是什么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。
Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
我们发现Function
的原型也是Function
。
我们用图可以来明确这个关系: