五、引用的本质

1、引用的意义

引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

// swap函数的实现对比
void swap(int& a, int& b)
{
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
}

void swap(int* a, int* b)
{
    int t = *a;
    *a = *b;
    *b = t;
}

注意:

函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的

2、特殊的引用

const引用

在C++中可以声明const引用,具体用法如下:

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改

int a = 4;			// a是一个变量
const int  & b = a;	 // b是a的一个引用,但是b具有只读属性
int * p = (int *)&b;	// p = &a
b = 5;	// err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量
a = 6;  // ok
printf("a = %d\n", a);
*p = 5;	// ok
printf("a = %d\n", a);

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

#include <stdio.h>
void Example()
{
    printf("Example:\n");  
    int a = 4;
    const int& b = a;
    int* p = (int*)&b;  
    //b = 5;	// b  
    *p = 5;   
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void Demo()
{
    printf("Demo:\n");  
    const int& c = 1;
    int* p = (int*)&c;   
    //c = 5;
    *p = 5;
    printf("c = %d\n", c);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Example(); 
    printf("\n");  
	Demo();
    
    return 0;
}

结论:

使用常量对const引用初始化后将产生一个只读变量

问题:引用有自己的存储空间吗?

struct TRef
{
    char& r;
}
printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));

验证程序:

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char& r;		// 字符类型引用
};

int main(int argc, char *argv[])
{ 
    char c = 'c';
    char & rc = c;
    TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了
    
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));	 // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));		// rc是一个引用,即sizeof(c) = 1
    
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));	// sizeof(TRef) = 4
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));  // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1

    // sizeof(TRef) = 4
    // 指针变量本身也是占4个字节
    // 引用和指针的关系
    
    return 0;
}

3、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量

Type& name;
void f(int& a)
{
    a = 5;
}

Type* const name;
void f(int* const a)
{
    *a = 5;
}

注意:

1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同

2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char* before;	 // 4字节
    char& ref;		 // 4字节
    char* after;	 // 4字节
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';

    TRef r = {&a, b, &c};

    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));	// sizeof(r) = 12
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));   // sizeof(r.after) = 4
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);	// &r.before = 0xbuf8a300c
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);	// &r.after  = 0xbuf8a3014

    /*
     0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8
     before占了4个字节,所以ref也是占4个字节
    */
    return 0;
}

引用的意义:

C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针

  • 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
  • 安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误
  • 操作性:简单易用,又不失功能强大

但是

引用可以在大多数情况下避免内存的错误,函数返回局部变量的引用,就没法避免了

#include <stdio.h>

int& demo()
{
    int d = 0;
    
    printf("demo: d = %d\n", d);
    
    return d;	// 实际上是返回了局部变量的地址,局部变量函数结束就销毁了,返回错误
}

int& func()
{
    static int s = 0;
    
    printf("func: s = %d\n", s);
    
    return s;	// 返回静态局部变量的地址,静态局部变量存储在全局区,函数结束生命周期还在,返回成功
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int& rd = demo();	// rd 成为demo里面返回的局部变量d的别名,出现警告,但是通过编译
    int& rs = func();	// rs 成为静态局部变量 s 的别名
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);	// rd = 13209588,rd代表的是一个不存在的变量,现在是一个野指针
    printf("main: rs = %d\n", rs);	// rs = 0
    printf("\n");
    
    rd = 10;
    rs = 11;		// 通过rs改变了静态局部变量s的值
    
    demo();			// d = 10
    func();			// s = 11
    
    printf("\n");
    printf("main: rd = %d\n", rd);	// rd = 13209588
    printf("main: rs = %d\n", rs);	// rs = 11
    printf("\n");
    
    return 0;
}

4、小结

引用作为变量别名而存在旨在代替指针

const引用可以使得变量具有只读属性

引用在编译器内部使用指针常量实现

引用的最终本质为指针

引用可以尽可能地避开内存错误

posted @ 2018-09-10 22:52  小胖鼠  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报