摘要:
本篇介绍基于 将列表导出成 。 JFinal导出Excel 是`Apache Microsoft Office`格式档案读和写的功能。 结构: HSSF - 提供读写Microsoft Excel XLS格式档案的功能。 XSSF - 提供读写Microsoft Excel OOXML XLSX格式 阅读全文
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JFinal上传文件 uploadify 可以在 http://www.uploadify.com/ 下载。 在原项目的基础上。 使用: more in "uploadify" 对应的upload方法 首先要导入 包, 这是 文件上传依赖包。 地址: 添加和上面对应的 方法。 : 上传图片 上传成功 阅读全文
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本篇介绍 项目的列表分页的功能实现。 JFinal列表分页 添加 类 在前篇JFinal项目的基础上。新建一个 类,提供一些 的操作。 : 接口传来的数据: 调用接口 : : 点击尾页: "源代码" 阅读全文
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本篇使用 逆地址解析经纬度,并且通过 获取地址。 Geocoding API Geocoding API 是一类接口,用于提供从地址到经纬度坐标或者从经纬度坐标到地址的转换服务,用户可以使用C 、C++、Java等开发语言发送请求且接收JSON、XML的返回数据。 http://lbsyun.bai 阅读全文
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本篇介绍 项目的搭建和简单功能实现。 JFinal项目搭建 项目搭建 新建一个 为 推荐使用 此处的 必须要与 目录完全一致才可以使用 集成的 来启动项目。 修改 ,推荐输入 。 与 拷贝至项目 下即可。 Tips:这里的 为 目录下的和上面配置的保持一致,当然你也可以使用 修改 : 添加 : ja 阅读全文
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HTC Vive Teleportation System with Parabolic Pointer 效果图: :`https://github.com/Flafla2/Vive Teleporter htc vive teleportation system with parabolic po 阅读全文
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本篇简单介绍 中几种 方法的区别。 Update方法 所有 是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Upd 阅读全文
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本篇简单介绍 中隐藏 的三种方式。 隐藏GameObject Destroy方法 方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 你可以通过 的`Renderer enabled`属性的布尔值来控制场景是否渲染该物体。 阅读全文
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本篇简单介绍 的安装和使用。 htc vive安装 第一次使用 你可以在官网 https://www.viveport.com/ 下载 按照提示安装 下载过程中会安装 , 是`htc vive`的运行插件。 当然你如果会安装也可以直接安装 ,在 中安装 "Setup Manual" HTC Vive 阅读全文
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本篇简单介绍 。 3dMax简介 是市场上主流的三维动画和制作的软件。 目前主要的应用的领域可以分为建筑、游戏、影视动画以及电影等等。 下载链接: 后续补上 我使用的是2012版,这就是 的主界面。 你可以看到的主要部分是: 主工具栏、视图界面、信息栏和命令面板 我们先创建一个球体,然后我可以点击左 阅读全文