摘要: 一. 问题引入 我们知道可以用1.继承Thread类 2.实现runnable接口两种方法创建一个线程,这样实现起来很方便,但是同样出现了一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率, 因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 阅读全文