摘要: 没学过c++,因cocos2d-x能做游戏,所以,开始了悲剧的开始。。。。。。新建一个cocos2d-x的工程,找到source包中的HelloWorldScene.cpp,在bool HelloWorld::init()这个方法中,删除系统自动生成的代码,自己写了如下的代码 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 bool bRet = false; 4 do 5 { 6 CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); 7 8 //加入文字 9 CCLabelT... 阅读全文
posted @ 2013-11-05 23:55 梦醒边缘花落 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)认识个朋友----openglesOpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGLES是从OpenGL裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGLES1.x针对固定管线硬件的,OpenGLES2.x针对可编程管 阅读全文
posted @ 2013-06-22 14:00 梦醒边缘花落 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑