Lua基本类型和基本运算
print(a) a=10 a=nil print(a) print(type(false)) print(type(nil)) print(type({})) print(type(12)) print(type("hello")); print(type(type)); print(type) a=type --变量可以是函数,a应该只是一个指针,void * print(a(type)) --[[ type函数:可以判断出变量的类型。 1.nil 类型,类似java里面的null,一个全局变量没有赋值的时候,默认是nil 2.booleans 类型,取值为:true ,false.但是在控制语句中,所有值都可以是布尔值,除了nil 和false是假,其余都为真(例如:0) 3.number类型,不知道为啥只有实数类型,不过确实简化了操作 4.table类型,表类型,后面详细说 5.Strings类型,字符串类型,后面详细说 6.Functions类型,参数可以传方法,做闭包 7.Usersdata和Thread类型,数据和线程,后面详细说 ]]--
关于table
a={"aaa","fff","ffff"}; print(a[1]); w={x=0,y=1,[2]=23}; w[1]="hello"; print(w["x"]); print(w["1"]); print(w[1]); print(w[2]); y={["y"]=0,[1]=3} print(y["y"]); print(y[1]); --[[ table:Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 从上面的实例可以看出a的赋值方式,其实是一种语法糖,与a={[1]="aaa"} ]]--