2012年5月27日

项目管理之新人培养

摘要: 一个新同事来到公司,作为你的一个项目成员,你怎么让这位新人尽快融入到项目组中,并且可以承担一些项目工作?1.积极沟通 你交代一些工作给新同事,往往新同事为了给领导好印象,即使遇到了解决不了的问题,也会埋头苦干自己去解决问题,但有些问题是解决不了,一直这样干耗着吗?有时候,当你遇到一个问题解决不了了,你多问问其他同事,可能不用几秒钟就能解决了,而不用自己干耗着一天两天的时间。但这里有一个前提就是,你自己真的尝试去解决这个问题,这个问题已经超出了自己的能力范围。 这里又涉及一个问题:当有一个同事一有问题就过来找你问,你会有什么样的感觉呢?第一,不仅经常打断你的工作,影响你的工作效率。第二,对该.. 阅读全文

posted @ 2012-05-27 23:58 随心浪子 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月26日

3. 设计模式之创建模式

摘要: 创建模式 创建模式是对类的实例化过程的抽象化。有时候,在创建对象时,需要动态的决定怎么创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象关系。创建模式分为类的创建模式和对象的创建模式两种:类的创建模式 类的创建模式使用继承关系,把类的创建延迟道子类,从而封装了客户端将得到哪些具体类的信息,并且隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。对象的创建模式 对象的创建模式把对象的创建过程动态的委派给另一个对象,从而动态的决定客户端将得到哪些具体类的实例,以及这些类的实例是如何被创建和组合在一起的。创建模式种类(1)简单工厂模式(2)工厂方法模式(3)抽象工厂模式(4)建造者模式(5)单例模式(... 阅读全文

posted @ 2012-05-26 08:42 随心浪子 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4. 设计模式之结构模式

摘要: 结构模式描述的是如何将类或者对象结合起来形成更大的结构,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。类的结构模式 类的结构模式是使用继承来把类、接口等组合在一起,以形成更大的结构。当一个类从父类继承并实现某个接口时,这个新的类就把父类的结构和接口的结构结合起来了。类的结构模式时静态的。使用类的结构模式的有:(1)类的适配模式对象的结构模式 对象的结构模式描述怎么把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能方法。对象的结构模式是动态的。使用对象的结构模式的有:(1)对象的设计模式 阅读全文

posted @ 2012-05-26 08:34 随心浪子 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月21日

Zachman

摘要: Zachman框架旨为信息技术企业提供一种可以理解的信息表述.它可以对企业信息按要求分类和从不同角度进行表示.Zachman框架的创始人John Zachman早在1987年就提出了这种思想,它全称为企业架构和企业信息系统结构架构(Zachman Framework for Enterprise Architecture and Information Systems Architecture).Zachman框架模型分两个维度:横向维度采用6W(what、how、where、who、when、why)进行组织,纵向维度反映了IT架构层次,从上到下(Top-Down),分别为范围模型、企业模型 阅读全文

posted @ 2012-05-21 23:29 随心浪子 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月19日

5.10 模板方法模式

摘要: 模式定义模板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板方法模式是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要,它遵循“抽象类应当拥有尽可能多的行为,应当拥有尽可能少的数据”的重构原则。在JUNIT中我们写的测试类就是通过模版方法来调用的,先执行setUp(),然后是:测试方法,最后执行tearDawn();模式使用模版方法模式编程:1.设计抽象类,在抽象类中定义要执行的方法2.在模版方法中,加入抽象定义方法的执行步骤3.在实现类中具体实现UML类 阅读全文

posted @ 2012-05-19 22:27 随心浪子 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.6 原型模式

摘要: 模式定义:原型模式:通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,被复制的实例就是我们所称的“原型”。UML类图:类图代码:浅拷贝:public class Thing implements Cloneable{ //定义一个私有变量 private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); @Override public Thing clone(){ Thing thing=null; try { thing = (Thing)sup... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 22:03 随心浪子 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.5 单例模式

摘要: 单例模式定义:单例模式(也叫单件模式)是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)。UML类图:类图代码:主动式(不管有没有调用,都先实例化出来):public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance(){ return singleton; }}被动式(第一... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 21:09 随心浪子 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.4 建造者模式

摘要: 建造者模式是什么?建造者模式是将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这里不禁会有疑问,将复杂对象的构建与其表示相分离,我们前面不是使用工厂方法模式可以实现了吗?可见,构造者模式不是为解决这个问题而生的。那它到底要解决什么问题呢?它是通过相同的构建过程创建不同的表示。也就是说,对象是创建出来的,但是返回的对象的属性是不同的。UML类图:类图代码:Productpublic interface Product { public void addPart(String part) ; public void showProduct();}Concret... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 17:32 随心浪子 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.3 抽象工厂模式

摘要: 抽象工厂模式是什么?抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。UML类图:类图代码:ProductApublic interface ProductA { public void operation1(); public void operation2();}ProductBpublic interface ProductB { public void operation1(); public void operation2();}ConcreateProductA1public cl... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 00:29 随心浪子 阅读(195) 评论(2) 推荐(0) 编辑

3.2 工厂方法模式

摘要: 工厂方法模式是什么? 工厂方法模式是针对每一种产品提供一个工厂类,通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。UML类图如下:注意:Factory不一定要用接口,也可以采用抽象类,反正能符合里氏替换原则就可以了,不要太注重形式。要注意的是怎么解决问题。类图代码:Productpublic interface Product { public void operation1(); public void operation2();}ConcreateProductApublic class ConcreateProductA implements ... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 00:13 随心浪子 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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