摘要:
前言 再次看到这一题是在某带砖的思政课上。回忆中,第一次看到这题的时,我尚懵懂,并不会做。如今,将这题推给我的人已功成名就,而我却一无所有,不禁黯然神伤,感慨时移世异以至沧海桑田。兴许能把以前自己不会的题做出来,已然是莫大的安慰,故作文以记之。 首先考虑朴素的解法: 对于任何一幅图片,我只关心它被访 阅读全文
摘要:
本人概率期望菜的一批,写一下博客来加深印象 期望的基本定义 首先期望本身是一个加权平均值,表示把每种情况按照概率发生后总和除以总的发生次数,这是定义法,然后合并一下就是: 其中 表示事件 发生的概率,满足 \(\su 阅读全文
摘要:
因为博弈一直很菜所以撰写此文以记之 # 基础模型 * Wilson博弈 * Nim博弈 * SG函数 # 破题关键 * 如果是两个人在对抗可以考虑引入纳什平衡的思想 + 即在一方一组支配策略下,对手再蠢也不会低于一个值,对手再聪明也不会高于一个值 + 而且随着一步一步决策进行,对手的上下界会不断缩进 阅读全文
摘要:
P6944 [ICPC2018 WF]Gem Island 之前一直都没有弄懂pht转化有什么用,现在懂了,故作文以记之。 直接从CYJ的题解开始讲起,这种阶梯DP是人都想得出来,只不过是 或者 的,本人觉得这道题的关键在于如何优化掉整整一个 阅读全文
摘要:
有些时候通过线段树分治可以把撤销/删除操作去掉,具体的就是统计每一个 “增加-删除“对 对于询问序列的影响的区间,然后扔到序列线段树上 如果你要算所有点的贡献,但是点之间具有对称性(比如两个点只是编号不同),那么你可以算一个点的贡献,然后直接乘以点的个数 [ABC284G] Only Once 树上 阅读全文
摘要:
多发现题目的性质,从性质上下手 dp转移可以通过更改顺序来消除一些限制 把dp转移需要的条件写进dp状态里 dp的用途是广泛的,包括计数、最优化、可行性等等,其根本就是利用记忆化避免重复计算 看到奇怪的限制应该考虑将其形式化,常规化 看到位运算类的性质可以考虑数位 dp 一个排列的笛卡尔树唯一,因此 阅读全文
摘要:
upd on 2024/10/25:本质上就是陪集分解 问题的引入 一个 的棋盘,给每一个格子黑白染色,如果两种染色方案能通过旋转完全重叠的话,那么这两种方案算一种,那么求总共有几种染色的方法? sol#1 暴力枚举 这个就没什么好说的了,反正总共四个格子,每个格子 阅读全文
摘要:
本文比较杂,涉及多方面 #1 矩阵 *1 矩阵乘法 通常而言,矩阵乘法是用于实现线性变换的一种工具,一般将一个对象矩阵乘上变换矩阵就可以实现线性变换或者某 阅读全文