摘要: 前言 再次看到这一题是在某带砖的思政课上。回忆中,第一次看到这题的时,我尚懵懂,并不会做。如今,将这题推给我的人已功成名就,而我却一无所有,不禁黯然神伤,感慨时移世异以至沧海桑田。兴许能把以前自己不会的题做出来,已然是莫大的安慰,故作文以记之。 首先考虑朴素的解法: 对于任何一幅图片,我只关心它被访 阅读全文
posted @ 2024-11-05 14:44 chx#XCPC 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引例: : A,B,C,D线AC,B,D. $\because S_{四边形ABCD}=\frac {(d_{B-AC}+d_{D-AC})\cdot 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:33 chx#XCPC 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法好博客: 莫队好博客 生成函数好博客 exkmp好博客 明日方舟防沉迷破解 套路做法 关于对称图像的路径,珂以考虑对称回来。 连通块的积考虑拆成 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:07 chx#XCPC 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人概率期望菜的一批,写一下博客来加深印象 期望的基本定义 首先期望本身是一个加权平均值,表示把每种情况按照概率发生后总和除以总的发生次数,这是定义法,然后合并一下就是: E=ipi×vali 其中pi表示事件i发生的概率,满足 \(\su 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:02 chx#XCPC 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为博弈一直很菜所以撰写此文以记之 # 基础模型 * Wilson博弈 * Nim博弈 * SG函数 # 破题关键 * 如果是两个人在对抗可以考虑引入纳什平衡的思想 + 即在一方一组支配策略下,对手再蠢也不会低于一个值,对手再聪明也不会高于一个值 + 而且随着一步一步决策进行,对手的上下界会不断缩进 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:01 chx#XCPC 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P6944 [ICPC2018 WF]Gem Island 之前一直都没有弄懂pht转化有什么用,现在懂了,故作文以记之。 直接从CYJ的题解开始讲起,这种阶梯DP是人都想得出来,只不过是 O(n4) 或者 O(n3ln(n)) 的,本人觉得这道题的关键在于如何优化掉整整一个 阅读全文
posted @ 2024-10-25 21:59 chx#XCPC 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些时候通过线段树分治可以把撤销/删除操作去掉,具体的就是统计每一个 “增加-删除“对 对于询问序列的影响的区间,然后扔到序列线段树上 如果你要算所有点的贡献,但是点之间具有对称性(比如两个点只是编号不同),那么你可以算一个点的贡献,然后直接乘以点的个数 [ABC284G] Only Once 树上 阅读全文
posted @ 2024-10-25 21:58 chx#XCPC 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多发现题目的性质,从性质上下手 dp转移可以通过更改顺序来消除一些限制 把dp转移需要的条件写进dp状态里 dp的用途是广泛的,包括计数、最优化、可行性等等,其根本就是利用记忆化避免重复计算 看到奇怪的限制应该考虑将其形式化,常规化 看到位运算类的性质可以考虑数位 dp 一个排列的笛卡尔树唯一,因此 阅读全文
posted @ 2024-10-25 21:55 chx#XCPC 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: upd on 2024/10/25:本质上就是陪集分解 问题的引入 ​ 一个 2×2 的棋盘,给每一个格子黑白染色,如果两种染色方案能通过旋转完全重叠的话,那么这两种方案算一种,那么求总共有几种染色的方法? sol#1 暴力枚举 ​ 这个就没什么好说的了,反正总共四个格子,每个格子 阅读全文
posted @ 2024-10-25 21:50 chx#XCPC 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文比较杂,涉及多方面 #1 矩阵 *1 矩阵乘法 [100010001]​ 通常而言,矩阵乘法是用于实现线性变换的一种工具,一般将一个对象矩阵乘上变换矩阵就可以实现线性变换或者某 阅读全文
posted @ 2024-10-25 21:48 chx#XCPC 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
点击右上角即可分享
微信分享提示