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chenhuan001
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2018年1月28日
游戏开发中——垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率
摘要: 【转】: here 从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。 要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存
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posted @ 2018-01-28 12:34 chenhuan001
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