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  2013年9月5日
摘要: 要求必备知识You should have a basic understanding of the Flash authoring interface, be able to work with movie clips, and know how to create a basic ActionScript 3 project. You should also be familiar with the topics covered inRendering game assets in ActionScript using blitting techniques and Flash Build 阅读全文
posted @ 2013-09-05 07:57 猎妖手 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要求必备知识本文专为熟悉 Flash Builder 或 Flash Professional 的高级开发人员编写。您还需要了解 Mac OS X 或 Windows 命令行的使用方法。其他必要产品REBOL/View用户级别高级必需产品Flash Professional(下载试用版)Flash Builder(下载试用版)范例文件rswf-join-example.zip在 Flash 平台上进行游戏开发经常遇到的其中一个问题是,如何将构成游戏的大量 SWF 合并成为一个 SWF,从而方便进行 iOS 部署。例如,Machinarium(一种由 Amanita Design 开发的点击式益 阅读全文
posted @ 2013-09-05 07:56 猎妖手 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当使用Adobe AIR为Android或Blackberry Tablet OS开发游戏时,你可以在运行时在线添加SWF文件,然而,当使用AIR为iOS开发游戏时,却没有这一选项。 在Android或Blackberry Tablet OS上,相应的代码是由ActionScript字节码转换而来的,然而,对于iOS来说,所有的代码必须作为单一的IPA文件从ActionScript字节码编译成本地字节码,而该IPA文件只能从单一的SWF创建而来。如果你的游戏含有数十个级别,并且每一级均是一个SWF文件,那么,为iOS编译可能会成为一个挑战。 当你处于游戏编程和开发的测试阶段时,你可以在编译器设 阅读全文
posted @ 2013-09-05 07:52 猎妖手 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
  2013年9月3日
摘要: 加密本身没有技术含量,算法自己用别人写好的,知道怎么用,怎么跟后台配合使用就OK了,。专业的算法不是我现阶段可以理解的游戏安全 = 协议加密 + 内容加密fiddler能看到swf密匙================开心泡泡猫的外挂问题1.金币银币未做验证,可以用花费银币的命令买金币道具2.反复领道具,任务被破解3.折线????===============1.安全的通信协议2.加密算法 加密算法:非对称算法,前端不可信,需要对称方式 加解密速度要快动态密匙:每次进入游戏都会动态生成1个密匙,支持平滑升级最简单加密算法:异或加密 A^B=C,C^B=A (B为密匙),速度快,不安全,实... 阅读全文
posted @ 2013-09-03 09:48 猎妖手 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
  2013年9月2日
摘要: ActionScriptUtility ClassTweenerTweening Platformtween24– 一位日本人写的tween库TweenerAudioas3soundeditorlibASAudio– 小巧的声音处理库SoundAS– 实用的声音管理库Graphicas3-bitmap-mosaic-classgraffitiVolumetrics– 一款实时光照效果库ComponentMinimalcomps– 小巧的纯AS组件库Skinnable Minimal Components– 第三方让MinimalComps支持皮肤的实现AS3-Bloom– 轻量级用户界面Raz 阅读全文
posted @ 2013-09-02 13:58 猎妖手 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我把一个 最初jpg图片 二进制数据的头取下固定字节存到我的flash程序里,然后把这个图片剩下的部分二进制数据存放到数据库里面,当我需要这张图片时,我就从数据库里把这张图片 以二进制方式 下载到程序里,然后再加上程序里存放的固定头部,得到最初图片的二进制字节数组,然后我怎么把这个字节数组转换成最原先的图片呢?附代码如下://发出请求 var url; url = “请求文件的网络路径,对不起不能公开,请谅解”; trace(url); var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.dat... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 13:56 猎妖手 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
  2013年8月30日
摘要: 如果你去到一位熟练的木匠的工作室,你总是能发现他/她有一堆工具来完成不同的任务。 软件开发同样如此。你可以从软件开发者如何使用工具中看出他水准如何。有经验的开发者精于使用工具。对你目前所使用的工具不断研究,同时了解一些替代品的使用,当你目前所用的工具无法满足你的需要时可以填补空缺。 记住了这些,我将向你展示一份关于各种工具的长长的列表。其中一些我每天都用,其他的我看情况使用。如果你还有更多的工具想展示在这个列表里,可以跟我留言哦亲。 我尽我所能给列表分分类。有一些是网站,有些是后台服务,但大多数是你可以装的应用。不是所有应用都是免费,因此我会用$符号来表示此应用是否要花钱。 废话不多说... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 10:39 猎妖手 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无论何时何地,总会有公司对于做一个图片的在线编辑器存在浓厚兴趣好吧,苦逼的程序猿们如何下手呢,一个不错的源码绝对是最想要的线上测试:http://zefei.github.com/picmagick/下载地址:https://github.com/zefei/picmagickps:汉化自己配置吧,注意编码格式 不然会乱码 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:43 猎妖手 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:理解flash的显示列表理解事件冒泡,理解鼠标事件等理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势理解反射,类定义,库链接定义理解常用数学公式理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像理解动画原理和帧,刷新的概念理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换理解flash重绘区域和内部的运行规则理解BitmapData, 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:42 猎妖手 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*** Project: FrameWork * Author: 醉人的烟圈(齐小伟)* QQ: 7379076* MSN: gamefriends@hotmail.com* GTalk: gamefriends.net@gmail.com * Email: gamefriends@qq.com* Created: 2012-11-14 */package framework.mouse{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; import flash. 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:41 猎妖手 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
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