摘要:
如何成为强大的程序员?作者: 奶油泡泡 发表时间: 2013-02-19 13:30 | 793次阅读 | 参与评论(10)分享: 12345Aaron Stannard是新创公司MarkedUp的CEO,他最近花费大量时间雇佣、评估很多不同的程序员,并和他们一起协作。在这个过程中他发现并总结了十种程序员无法意识到自己潜力的原因,意在让更多程序员发掘出自己的潜力,从而成为强大的程序员。Aaron提到,他的公司中所使用的技术非常复杂,某些大型企业都很难掌握,所以对于想要加入团队的程序员来说,入门门槛非常高。因此,尽管他们非常仔细地雇佣新人,但还是很难找到足够天才的程序员。于是,他总结出十种阻碍. 阅读全文
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谈谈一些网页游戏失败的原因到底有哪些?作者: 奶油泡泡 发表时间: 2013-02-20 10:09 | 618次阅读 | 参与评论(2)分享: 12345 从运营的角度说了德国人的问题,其实主要就是新手引导的问题,实际上除了联运还有更本土化的山寨游戏带来的竞争之类的问题,不过我主要想从玩家角度说一下,这游戏算是我玩的最长的网页游戏了(S4服务器西北屹立很久的独狼一支)。 说起来Travian在国内网页游戏市场也是一款里程碑的产品,影响深远(初期国内一些游戏甚至数据完全照搬,只是把势力和兵种改了名字)。实际上这游戏在国外目前依然很火,去年之前Google AdSense的游戏广告最多的应... 阅读全文
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全面剖析页游巨头发家史 12345 页游的发展史到底是怎样的?那些月入过亿的老牌页游厂商的发家史又到底是怎样的? 【2007年——页游萌芽】 页游的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。 最早期的页游是盛大的纵横天下,猫扑网的猫游记,上海维莱的部落战争。早期的页游一类是德国人创造的部落战争类型的SLG玩法,一类是猫游记这种页面社区游戏,在2007年页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。 在2007年网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是代理运营,而联合运营的模式也没有出... 阅读全文