摘要:
Justin James曾发表过一篇博文《10 tips for advancing from a beginner to an intermediate developer》,为我们分享如何才能完成程序员从初级到中级的蜕变,现将中文译文转载于此,供大家借鉴。 在一封与TechRepublic会员交流的邮件当中,他提到了面向程序员的博客、文章及杂志分成两类:面向初学者类(“hello world”这种类型的教程)以及面向专家类(MSDN杂志)。这个观点很好,有关程序员如何从初级跃升到中级的信息极少。以下是为了实现这种转变需要你去做的10件事。 1.学习另一门语言其实你学的是哪一门语言并没有关. 阅读全文
posted @ 2013-08-26 17:40
猎妖手
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在职业选择上,很多人都会问一个问题,这个职业有什么出路?想得到正确的回答,必须先搞清楚,自己究竟想得到什么东西。对于程序员这个职业,如果你要的是钱,很多的钱,程序员没有出路;程序员工作繁忙,有时不规律,连续着加班很有可能,如果你要的是休闲的生活,程序员没有出路;程序员都是与电脑打交道,工作就是坐着,如果你要的是跟人广泛的交流,而且坐不住,程序员没有出路;写程序都是很逻辑的东西,如果你不喜欢这种解题式的思考方式,顶不住整天思考所带来的疲惫,程序员没有出路。程序员跟民工的区别就是,高强度的脑力劳动者和体力劳动者。虽然程序员的待遇看起来还不错,想想其实不是,假如八点半上班,加班到十点,没加班费,平均 阅读全文
posted @ 2013-08-26 17:39
猎妖手
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cocos2d-xhttp://www.microoh.com/index.php杂谈http://www.yixieshi.com/as3读excelhttps://github.com/childoftv/as3-xlsx-reader提问http://stackoverflow.com/ 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:31
猎妖手
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手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走。作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受。这里纯属自己的见解,要是觉得不正确,望读者们指正。首先,从一个普通的应用开发转入游戏的开发,我想没有必要谈什么 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:27
猎妖手
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此文章由 周戈(DarkStone)原创,发表日期2013-08-19,转载请注明来源:微博:http://weibo.com/dstech博客:http://blog.sina.com.cn/dstechQQ群:23477140欢迎各位ActionScript同仁的大驾光临,我今天发布的消息非常振奋人心,为此我这几天非常亢奋,热血沸腾.开始前我先问大家两个问题:一个好的游戏能被玩多久?几个月或者一年已经打破天了.一个好的应用能被用多久?几年或者十几年也很常见.不适合阅读本文的读者:打算用AS3开发2D/3D游戏的相关人员.AS3开发移动平台游戏目前我还是推荐用:Starling + Feat 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:07
猎妖手
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声明:本文为RIAMeeting原创文章,您可以自由转载,但请务必说明文章来源并保留原文链接,谢谢!最近Flex/AS开发者的大事,莫过于Adobe发布了Flash Builder 4.5 (包含Flex SDK 4.5,点击这里查看新闻报道) 和 Adobe CS5.5(下载地址请登录Adobe官网,这里是相关学习资料)。新版IDE的重点是针对移动应用开发的支持(Android,iOS等等),不过,这些不是文本要探讨的内容。让我们从Flex SDK着手,了解一些Flex的内在机制和对企业级开发的支持,这也有助于我们更好的理解Flex这门技术。获取Flex SDK首先,从哪里可以获取Flex 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:04
猎妖手
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