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  2013年8月26日
摘要: Justin James曾发表过一篇博文《10 tips for advancing from a beginner to an intermediate developer》,为我们分享如何才能完成程序员从初级到中级的蜕变,现将中文译文转载于此,供大家借鉴。 在一封与TechRepublic会员交流的邮件当中,他提到了面向程序员的博客、文章及杂志分成两类:面向初学者类(“hello world”这种类型的教程)以及面向专家类(MSDN杂志)。这个观点很好,有关程序员如何从初级跃升到中级的信息极少。以下是为了实现这种转变需要你去做的10件事。 1.学习另一门语言其实你学的是哪一门语言并没有关. 阅读全文
posted @ 2013-08-26 17:40 猎妖手 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在职业选择上,很多人都会问一个问题,这个职业有什么出路?想得到正确的回答,必须先搞清楚,自己究竟想得到什么东西。对于程序员这个职业,如果你要的是钱,很多的钱,程序员没有出路;程序员工作繁忙,有时不规律,连续着加班很有可能,如果你要的是休闲的生活,程序员没有出路;程序员都是与电脑打交道,工作就是坐着,如果你要的是跟人广泛的交流,而且坐不住,程序员没有出路;写程序都是很逻辑的东西,如果你不喜欢这种解题式的思考方式,顶不住整天思考所带来的疲惫,程序员没有出路。程序员跟民工的区别就是,高强度的脑力劳动者和体力劳动者。虽然程序员的待遇看起来还不错,想想其实不是,假如八点半上班,加班到十点,没加班费,平均 阅读全文
posted @ 2013-08-26 17:39 猎妖手 阅读(5048) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos2d-xhttp://www.microoh.com/index.php杂谈http://www.yixieshi.com/as3读excelhttps://github.com/childoftv/as3-xlsx-reader提问http://stackoverflow.com/ 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:31 猎妖手 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走。作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受。这里纯属自己的见解,要是觉得不正确,望读者们指正。首先,从一个普通的应用开发转入游戏的开发,我想没有必要谈什么 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:27 猎妖手 阅读(660) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 此文章由 周戈(DarkStone)原创,发表日期2013-08-19,转载请注明来源:微博:http://weibo.com/dstech博客:http://blog.sina.com.cn/dstechQQ群:23477140欢迎各位ActionScript同仁的大驾光临,我今天发布的消息非常振奋人心,为此我这几天非常亢奋,热血沸腾.开始前我先问大家两个问题:一个好的游戏能被玩多久?几个月或者一年已经打破天了.一个好的应用能被用多久?几年或者十几年也很常见.不适合阅读本文的读者:打算用AS3开发2D/3D游戏的相关人员.AS3开发移动平台游戏目前我还是推荐用:Starling + Feat 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:07 猎妖手 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 声明:本文为RIAMeeting原创文章,您可以自由转载,但请务必说明文章来源并保留原文链接,谢谢!最近Flex/AS开发者的大事,莫过于Adobe发布了Flash Builder 4.5 (包含Flex SDK 4.5,点击这里查看新闻报道) 和 Adobe CS5.5(下载地址请登录Adobe官网,这里是相关学习资料)。新版IDE的重点是针对移动应用开发的支持(Android,iOS等等),不过,这些不是文本要探讨的内容。让我们从Flex SDK着手,了解一些Flex的内在机制和对企业级开发的支持,这也有助于我们更好的理解Flex这门技术。获取Flex SDK首先,从哪里可以获取Flex 阅读全文
posted @ 2013-08-26 16:04 猎妖手 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)
  2013年4月13日
摘要: 1.构造函数加载swf,增加启动时间2.装备tooltip3.战力计算4.功能预告,showUI的位置 阅读全文
posted @ 2013-04-13 23:52 猎妖手 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
  2013年4月6日
摘要: 为了避免游戏上线后游戏代码被破解,一般我们都需要对游戏进行相关的加密保护下边分享一下如果交大程度的保护我们的游戏。1游戏主程序SWF的混淆处理。为了最大程度的实现对游戏程序的保护,通常我们需要对发布出来的SWF文件通过一些第三的加密工具(doswf)进行相关的混淆保护.2. 加壳保护所谓加壳保护就是将主程序SWF分离出来,通过一个加载的SWF文件进行2次加载的保护措施。当然单纯的这样分离操作,并不能起到很好的保护效果。因此通常的我们还会对已经混淆过后的SWf文件进行进一步的加密处理该部分的处理通常就是将主程序SWF通过自己编写的工具进行二次的二进制级别的加密处理。加密过程主要通过一个密钥来实现 阅读全文
posted @ 2013-04-06 22:30 猎妖手 阅读(722) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 变速齿轮这样的作弊软件已经不是什么新鲜的玩意了,但是它们的出现缺验证的破坏掉游戏的运营与维护。下面来说说怎么在前端中将这样的一款毒瘤给摘除掉。首先看看变速齿轮这类软件的工作原理:变速齿轮工作的原理是通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。咋一看,貌似十分不好处理,因为经过变速齿轮加速后,播放器的运算时间也被修改了,其表现就是通过调用gettimer的方式获得的时间已经跟实际时间不同了。怎么去防止此类操作呢?其实突破点也不难找,虽然通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的 阅读全文
posted @ 2013-04-06 22:30 猎妖手 阅读(2399) 评论(0) 推荐(0)
  2013年3月15日
摘要: 程序员干到30岁,好不容易从码奴混到了白领,却再也干不动了,还时时面临失业的危险。30岁,是一个程序员伤不起的年龄。明天,何去何从?一.30岁现象在官场上,曾经有一个59岁现象,就是官员们会在59岁时,会使劲捞上一把。很明显嘛,权力过期作废,再不捞就要退休了,没有机会了。在程序员的圈子里,也有一个30岁现象。当然,如果你有铁饭碗,比如在国企或政府机关,那你是无法理解底层劳动人民的感受的。同时也要恭喜你成为体制内的一员,可以一直干到退休无忧。30岁现象人人都明白,但要给出一个定义并不容易。列举几个表现,也许你会觉得心有戚戚焉。面临职业瓶颈,程序写不动,上升又困难。薪水较高,加班变少,后浪追前浪, 阅读全文
posted @ 2013-03-15 00:30 猎妖手 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
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