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10 2013 档案
stage3d 你不知道的巨坑
摘要:如果你是大牛,那你没必要看下去。因为你除了觉得自己牛之外,完全不会把别人放在眼里。低调是一种心态如果你觉得我说的是假的?很简单你可以拿adobe scout 看下我说的以下几点是否会出现。stage3d,很多人都在用吧,不知道大家知不知道stage3d的坑是什么:1:纹理上传速度极其的慢。这个在手机上,就是一个大瓶颈。2:不支持真正的异步纹理上传,这个也是一个瓶颈,每次上传动画都是卡顿的。3:内存的消耗比其他语言多了50%不知道大家知不知道:正常情况来算 2048*2048的图内存消耗在16m。而stage3d是24m。cocos2d的是16m。我是自己写的stage3d渲染。这个说实话我不知 阅读全文
posted @ 2013-10-09 21:55 猎妖手 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
打包一组xml数据ByteArray
摘要:游戏里面包括flash网页使用需要很多配置文件,对应使用xml 是其中一种解决方案。它方便,简单,直接,as3的自带或者第三方类里面都有压缩数据的算法,所以我们将一组文件夹里面的xml数据进行封装成一个二进制数据,方便我们一次性加载。加载后的二进制数据将其二进制用作缓存保存,然后就可以在每一个模块里面调用。下面我们来做一个简单实验。首先我们准备两个xml文件,分别命名A.xml 和B.xml 这两个xml的内容很简单 夏天的树人 冬天的树人 我们将文件夹里面的内容,压缩成一个二进制文件,并将其改成xml.bin 这样的后缀,至于后缀命名可以根据自己喜爱。改成bin ... 阅读全文
posted @ 2013-10-09 21:26 猎妖手 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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