重绘和回流----降低回流减少性能影响
回流和重绘
回流与重绘
1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
回流何时发生:
当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的:
- var s = document.body.style;
- s.padding = "2px"; // 回流+重绘
- s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
- s.color = "blue"; // 再一次重绘
- s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
- s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
- // 添加node,再一次 回流+重绘
- document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
聪明的浏览器
从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 请求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
- // 不好的写法
- var left = 1;
- var top = 1;
- el.style.left = left + "px";
- el.style.top = top + "px";// 比较好的写法
- el.className += " className1";
- // 比较好的写法
- el.style.cssText += ";
- left: " + left + "px;
- top: " + top + "px;";
2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
- // 别这样写,大哥
- for(循环) {
- el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
- el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
- }
- // 这样写好点
- var left = el.offsetLeft,
- top = el.offsetTop,
- s = el.style;
- for (循环) {
- left += 10;
- top += 10;
- s.left = left + "px";
- s.top = top + "px";
- }
4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
- $("#block1").animate({left:50});
- $("#block2").animate({marginLeft:50});