three.js系列---【3D之Three.js实现三维场景】
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; /* 隐藏body窗口区域滚动条 */ } </style> <!--引入three.js三维引擎--> <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <!-- <script src="./three.js"></script> --> <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> --> </head> <body> <script> // 第一步:创建场景对象Scene var scene = new THREE.Scene(); // 1.创建网格模型 // a.创建一个几何体 // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象 var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry // b.设置几何体的材质 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x0000ff, transparent:true, // 开启透明,不开启,opacity不起效果 opacity:0.5 }); material.transparent = true; // 访问或者修改材质的属性 // c.材质对象Material var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 // 2.光照设置 // a.设置光位置 var point = new THREE.PointLight(0xffffff); point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置 scene.add(point); //点光源添加到场景中 // b.设置光分类(下边是设置的环境光) var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444); // c.将光添加到场景中 scene.add(ambient); // console.log(scene) // console.log(scene.children) // 第二步 相机设置 var width = window.innerWidth; //窗口宽度 var height = window.innerHeight; //窗口高度 var k = width / height; //窗口宽高比 var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大 //创建相机对象 var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); camera.position.set(500,500, 500); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象) // 第三步 创建渲染器对象 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸 renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色 document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象 //执行渲染操作 指定场景、相机作为参数 // renderer.render(scene, camera); let t0 = new Date() // 上次时间 function render() { let t1 = new Date() // 本地时间 t = t1 - t0 // 时间差 t0 = t1 // 把本次时间给上次时间 renderer.render(scene, camera); // mesh.rotateY(0.01*t); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒 mesh.rotateY(0.01); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒 // 为了更好的利用浏览器渲染,可以使用函数requestAnimationFrame()代替setInterval()函数,requestAnimationFrame()和setInterval()一样都是浏览器window对象的方法 // requestAnimationFrame(render) } // 间隔20ms周期性调用函数,立方体旋转动画效果 setInterval('render()',20) // render() // var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象 var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250); scene.add(axisHelper); // controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件 </script> </body> </html>